遊戲史上的今天:假3D空戰體驗《紅巾特攻隊》

地平線卷軸射擊遊戲(horizontally scrolling shooters)是電子遊戲發展早期爲了在2D畫面營造立體感而開發出來的一種畫面風格,玩家視線往往從飛行器後端往前看,畫面正中央一般會有一條代表地平線或者海平面橫線,該類型也因此而得名。從根本上講該類遊戲起源於背後視角的早期賽車遊戲,後來才被運用在飛行射擊類作品上。

在這之中由日本老牌街機廠商TAITO開發的《紅巾特攻隊(Sky Destroyer)》雖然最先發售的是街機版本,但後來又於1985年11月14日推出了FC紅白機版,隨着這臺機器的逐漸普及,以新穎的遊戲方式在中國大陸地區吸引了不少玩家的關注。

與當時日本國內很多以二戰背景的飛行射擊遊戲不同,《紅巾特攻隊》並沒有選擇代表政治正確的美軍飛機作爲主角,玩家自始至終操縱的都是一架零式戰機天空翱翔,攻擊對象也能明顯看出是各種美軍飛機,而遊戲的最終目標則是躲過敵軍的滋擾將炸彈投向海上要塞。

除了最常見的藍色以及紅色戰鬥機以外,遊戲中還會遇到四個引擎的大型轟炸機戰艦航空母艦潛艇以及最終BOSS海上要塞,這些敵人在街機版中都使用了真實存在的裝備型號,比如戰鬥機是F6F地獄貓、轟炸機是B-24解放者等等,但移植到FC平臺時可能是爲了規避風險弱化政治元素,改爲使用一些虛構代號來爲這些敵軍命名,比如戰鬥機改爲“FlyM”,戰艦代號“戈耳狄俄斯”等等,算是弱化了日軍對抗美軍的情節

玩家駕駛的飛機有機槍射擊與投擲魚雷兩種攻擊方式,都沒有彈藥限制,不過由於準心的缺失,玩家只能依靠左右兩條彈道遠方交叉的位置來大致估算射擊落點,而魚雷則是落入海水後徑直衝向畫面身處,主要用來對付各種露頭就跑的水面艦艇以及最終BOSS海上要塞。

雖然遊戲提供了白天、傍晚、夜晚三種循環的背景配色,玩到後期來自天上、海上的地方炮火也會編織成密集火網,渲染出一種十分緊張的戰場氣氛,但客觀來講遊戲內容還是比較單調全程幾乎只能聽到沒有變化的開火聲以及看到敵機爆炸的特效,偶爾出現的轟炸機因爲強度太弱根本算不上BOSS,甚至連調節遊戲節奏的作用都發揮不了。

用魚雷擊毀遠方的要塞就算完成一階段的任務

大約半個小時左右在第四個場景末尾會看到第一座要塞BOSS,與之同時出現的還有密密麻麻的飛機和戰艦,需要小心應對才能擊毀目標過關,不過在這之後會進入循環關卡,並沒有更多的內容呈現給玩家。

射擊衛星加分算是本作爲數不多的小亮點

這款作品在家用機平臺上呈現了一種比較新奇的射擊體驗,讓習慣了俯視縱向卷軸或者橫版卷軸視角的玩家眼前一亮,不過終究因爲內容的極度貧乏而沒能大紅大紫,比起FC上的很多射擊遊戲影響力實在有限。