遊戲史上的今天:深層次的體驗《過山車大亨2》
提起模擬經營類遊戲,很多玩家第一時間會想到“文明”系列的締造者席德·梅爾,不過在歐美地區還有一位在此領域頗有建樹的大師級人物,這就是曾經一手打造“運輸大亨”、“過山車大亨”等經典模擬遊戲系列的克里斯·索耶。很多模擬類遊戲往往喜歡往戰略層面發展,導致背景越來越宏大,地圖越來越寬廣,但索耶的作品則反其道而行之,甚至給人一種“螺螄殼裡做道場”的感覺,格局不大但處處都是令人驚歎的細節。
《過山車大亨2(RollerCoaster Tycoon 2)》發售於2002年10月15日,玩家需要以經營者的身分按照關卡要求從一片白地建起各式各樣的綜合遊樂場,除了作爲招牌的大型過山車以外,其他各種附屬設施也是必不可少的,比如廁所、餐飲、清潔、排隊路線等等。與前作相比這一代獲得了知名遊樂園集團六旗(Six Flags)的授權,所以能在遊戲裡看到很多現實世界的知名遊樂設施,真實感大幅提升。
儘管畫面仍然是全2D,但經過改進的圖像引擎使遊戲中的各種元素都更具品質感,而且製作組花了大量精力仔細雕琢遊人的動作、設施運行動態以及音效等細節,讓整個畫面就像動起來的小玩具一般,高對比度配色和經過仔細考量的造型也讓不同的設施顯得錯落有致,哪怕玩到後期也不會給人雜亂無章的感覺,從這一點也能看出克里斯·索耶對模擬經營遊戲的獨特理解以及高超功力。
在面積幾乎達到前作兩倍的關卡地圖裡,玩家可以更自由地發揮想象力裝點遊樂場,同時強大的編輯器功能也爲玩家提供了改造遊樂場景觀的能力,只不過受關卡制的限制,遊戲中並不存在一個類似“沙盒”的模式讓玩家去實現更多天馬行空的創意,但《過山車大亨2》憑藉更多細節、更深層次的遊樂園經營體驗等特色仍俘獲了不少玩家。