遊戲史上的今天:2D清版遊戲的極致《龍之皇冠》
2D、橫版、動作、闖關,這些關鍵詞可能一瞬間就會把部分老玩家的思緒拉回上個世紀8、90年代,那個時候以卡普空旗下作品爲首的一衆優秀清版過關遊戲曾風靡全國,哪怕沒有實際玩過,多多少少也聽說過《名將》、《恐龍快打》等作品的名字。
而這款發售於2013年7月25日的《龍之皇冠》同樣採用了清版過關的經典模式,用華麗至極的色彩與特效來包裝各種場景和技能,還有6名外形、特色各異的角色供玩家挑選,去挑戰無止盡的迷宮揭開謎團。
從2007年的《格林魔書》一路走來,VANILLAWARE(香草社)始終堅持着自己對2D動作遊戲的執着追求以及獨特的美學表現。在《奧丁領域》的北歐世界觀技驚四座之後,他們掉頭轉向和風題材,一款《朧村正》讓人充分領略了日本傳統美學的華麗姿態,接下來是迴歸西式題材的《大騎士物語》,當《龍之皇冠》宣佈將採用經典桌面遊戲設定時,外界十分期待這款作品能有不亞於卡普空當年那兩款街機版“龍與地下城”的出色表現。
經典橫版戰鬥
說到這裡就不得不提本作導演,同時也是VANILLAWARE負責人神谷盛治與卡普空的淵源。神谷早在學生時代就表現出對遊戲開發的極大熱情,曾在遊戲代工廠打工,畢業後順利進入卡普空擔任初級策劃,還曾以策劃和美術身份參與過《龍與地下城:毀滅之塔》的主要開發工作。他早在1996年就提交過一份類似“龍之皇冠”的企劃書,但最終沒能通過,沒想到在十多年之後通過自己的工作室將遊戲做了出來。
華麗到極致的2D特效
首先從遊戲的畫面來看,PS3和PSV的機能已經足夠讓這種類型的2D作品擁有逆天的表現力,哪怕4名角色進行聯機時各種大魄力技能滿場飛,也不會造成過於明顯的拖慢和遲滯,在此基礎上關底BOSS們也各顯神通,恨不得每一招的效果都能填滿屏幕。在小編看來這絕對是2D橫版動作遊戲愛好者的“夢幻之作”,配合精確的打擊感很容易讓人慾罷不能。
其次是借鑑了“暗黑破壞神”等作品的僞隨機裝備系統,擁有豐富的字段和特效,系統會根據等級掉落相應強度的武器。不過遊戲中僅武器有造型變化,防具和飾品都不會影響人物外形,對於習慣3D紙娃娃系統的人來說算是一個小小的遺憾。
遊戲的道具種類十分豐富
遊戲的主線情節其實有相當多的過場鋪墊,也有一定的懸疑性,涉及神秘教派、寶藏、迷宮等等經典元素,通關時間大約在20個小時左右,之後就是無止盡的迷宮探索,幾乎永遠有更高的難度、更稀有的武器裝備在等待着玩家。說老實話到後期比較欠缺遊戲動力,導致很多玩家在探遍各個迷宮中的分支路線後提不起興趣繼續打怪刷寶。
連商店NPC都是這個調調
最後來說說這款遊戲略顯誇張的女性造型和尺度把握問題。胸部無論尺寸還是搖擺幅度都誇張到極致的女巫自不必說,就連以孔武有力爲設計元素的亞馬遜女戰士也難逃“乳搖”的魔爪,包括迷宮中的事件插圖在內,整個遊戲裡就找不出幾個好好穿衣服的女人。這類比較傳統的遊戲的確需要宣傳噱頭,但是否必須做到這種程度顯然值得商榷……如果把VANILLAWARE此前一些作品在這方面的表現比喻爲小幅打折,比如《朧村正》的沐浴場景和狐妖妹子等等,《龍之皇冠》簡直就是清倉大甩賣,不知道遊戲近百萬的銷量裡有多少是靠這個拉動的。
1998年的初版女巫和最終版女巫對比