遊戲史上的今天:《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》

FC主機“忍者龍劍傳”三部曲的最後一部,可能也是國內玩家接觸得最多的一款“忍者龍劍傳”,1991年6月21日才正式推出,顯然已到了FC主機的生命末期,畢竟那時候任天堂主力後續機種SFC都已經推出一年多,但降低了系列特色變態難度以及加入“長刀”這一強力法術之後,遊戲樂趣得以直線上升,吸引了很多之前對該系列望而卻步的遊戲玩家。

本作依然保留了招牌式靜態過場動畫大段臺詞力求營造不同於其他動作遊戲的濃厚故事氛圍,而且本作的劇情發生在FC版的前兩作之間,除了主角依然是隼龍以外,他的女友艾琳特工福斯特都是在前作中出現過的老面孔。不過由於本作的故事情節反轉得太過無厘頭,缺乏令人信服的邏輯鋪墊,而且在設定上也拋棄了之前的很多奇幻色彩,加入了一些怪異的科幻元素,例如機甲風格敵人以及克隆主題等等,未能獲得外界的好評。

當然,劇情部分僅僅是這款作品的調味料而已,只有進入關卡開始過關斬將才能體會到“忍者龍劍傳”真正的魅力。受平臺的限制,這款作品在髮色數、音效、關卡結構方面與之前作品相比玩不出什麼新花樣,還是那個熟悉的橫版動作過關遊戲框架

只不過新上任的核心製作加藤正人策劃階段就明確了降低難度、吸引更多受衆基本目標,所以纔會出現“長刀”這種戰鬥效果逆天道具雜兵出現的頻率數量有所降低。只要稍微瞭解一些忍術的效果、關卡結構以及BOSS打法,就算通不了關,搞死一兩個BOSS還是沒什麼大問題的。

不過在美版中游戲難度有了較大幅度的提升,因爲特庫摩認爲歐美玩家對遊戲難度的接受程度要更高一些,具體表現在更少的接關機會、更強大的敵人以及乾脆被取消的密碼系統(可以讓玩家更方便地從中段開始遊戲)。

這款作品在畫面動作性上受到業界盛讚,甚至有媒體稱其擁有FC主機最優秀的遊戲畫面,爬牆、吊在平臺上等特殊動作與日常的奔跑、戰鬥結合得十分自然,很容易讓人產生反覆挑戰衝動,對於一款高難度的動作遊戲來說,能做到這一點十分難得。本作後來被移植到雅達利Lynx掌機上,並分別於2008年和2013年支持Wii以及3DS的“虛擬主機”平臺,不過因爲遊戲難度、節奏以及情節等問題招致了不少批評,對於一款“老掉牙”的遊戲來說,這顯然是難以避免的問題。