遊戲史上的今天:集大成的外傳《那由多的軌跡》

作爲“英雄傳說6”系列的“軌跡”三部曲無論在形式還是內容上都達到了前所未有的高度,特別是對Falcom這家在業界幾經沉浮的老鋪來說,其意義不亞於1980年代讓公司縱橫PC遊戲市場的“屠龍劍”。不過事情緊接着發展爲對“軌跡”品牌路徑依賴,雖然從商業上講這也是一種必然,但作爲Falcom的玩家,顯然還是希望看到更多樣化的遊戲產品

事情發展到2012年7月26日發售的《那由多的軌跡(那由多の軌跡)》這一步,開始給人一種品牌失控感覺,彷彿Falcom旗下的任何創新產品似乎都必須跟“軌跡”扯上點關係纔敢推向市場,這對於遊戲這門靠創意生存的產業來說絕對不是好事

還是熟悉的Falcom畫風

本作的內容屬於Falcom品牌的小雜燴,既有原創人物世界觀,也有明顯借鑑自“軌跡”系列的很多元素,在戰鬥迷宮環節上參考了《雙星物語》的很多做法,如果真要追根溯源的話,遊戲那種日式ARPG的整體氛圍又給人一種“伊蘇”系列的感覺,可以將其看作是在“軌跡”大框架下的一次動作遊戲嘗試

壯闊的世界觀設定

大牌聲優助陣

華美童話世界,突如其來的異變和神秘人物,主人公冒險在這樣熟悉的幻想氣氛中展開,接下來的迷宮、裝備技能、換裝等內容Falcom處理起來駕輕就熟,無論新手還是老鳥都能很快上手,享受這一場似曾相識的日式ARPG盛宴

不乏各種設計精巧的場景

迷宮設計偏向《雙星物語》

雖然《那由多的軌跡》受PSP機能的限制在表現力上難免有些欠缺,整體創新性也並不符合“原創作品”的要求,更像是拿“軌跡”的素材技術稍加改造做出來的一鍋亂燉,但能夠享受到純正Falcom口味的ARPG新品,也許對於很多玩家來說就足夠滿足了吧。