遊戲史上的今天:世嘉忍系列原點《忍 SHINOBI》
特庫摩的“忍者龍劍傳”系列和世嘉的“忍-SHINOBI-”系列堪稱日本主機界歷史最悠久、知名度也最高的忍者題材遊戲作品,前者得益於FC主機在國內的大範圍普及而收穫了不錯的知名度,在Xbox時代由板垣伴信代理TEAM NINJA開發的“新忍龍”系列也頗具名望。
而後者早年由於根植於世嘉的各種主機平臺,不管是這部“忍-SHINOBI-”還是後來的“超級忍”系列,在名氣上都稍遜“忍者龍劍傳”系列一籌,不過還是憑藉過硬的素質擁有一大批粉絲。2002年重啓的PS2版同名作品《忍-SHINOBI-》(男忍)不僅題材煥然一新,爽快至極的“殺陣”系統配上紮實的手感和華麗的畫風,重新在玩家羣中掀起一股硬派動作遊戲熱潮。
世嘉MKIII版封面
系列首部作品《忍-SHINOBI-》的街機版最早在1987年底推出,1988年6月19日登陸世嘉MKIII(SEGA MarkIII)家用主機,是一款橫版動作過關遊戲,玩家需要在控制主人公“喬·武藏”在位於美國或日本的多個關卡一邊解救少年忍者一邊與惡勢力對抗。在1980年代末期就對應8方向搖桿(街機版)的這款作品有着超乎尋常的順暢操作感,一個攻擊鍵會根據和敵人的距離長短自動在刀、手槍、手裡劍、腳踢之間轉換,剩下兩個按鍵分別對應起跳和忍術。
本作的忍術系統比較奇葩,分身、雷電、龍捲三種忍術這樣的數量原本就不算多,再加上每一關能夠使用的忍術預先已經設定好,並且只能使用一次,這就顯得有些不近人情。要是在不使用飛行道具以及忍術的情況下通關,玩家能夠獲得隱藏的獎勵點數,這被稱爲“忍”點數。該系統作爲對玩家不斷挑戰高難度的獎勵,在今後的系列作品中也得到了保留。
遊戲中不時出現的美國流行元素
世嘉MKIII移植版首先對畫面進行了縮水重繪,人物比例相對較小,此外遊戲系統也經過的一定程度的改良,加入人物體力槽設定、近戰、遠程攻擊均可以提升威力、忍術也可以在關卡之間的獎勵關獲得。與此同時,家用機版禁止在BOSS戰時使用忍術,攻關過程中也只有在特定信號出現時才能施展,對遊戲過程幾乎沒什麼幫助,讓人實在摸不着頭腦爲什麼要這樣設計。
關卡間的獎勵關採用完全不同的形式展現
初代《忍-SHINOBI-》被移植到多個平臺,包括FC、PCE等等,與後續改名爲“超級忍”系列的作品一起構成了世嘉旗下的忍者遊戲系列。1995年在世嘉土星上推出《新忍傳》之後,該系列沉寂了7年之久,直到PS2版《忍-SHINOBI-》一鳴驚人,讓很多玩家回想起世嘉硬派動作遊戲的魅力。