遊戲史上的今天:縱橫全世界《鋼鐵雄心》

被譽爲“P社四萌”之一的《鋼鐵雄心(Hearts of Iron)》首作誕生於2002年11月24日,以二戰時期的軍事政治數據爲依託,允許玩家從衆多勢力國家)中任意挑選一個進行發展,通過內政外交戰爭手段達成戰勝敵人目的。與Paradox公司的其他戰略遊戲相比,本作首先時間跨度很短,僅從1936年到1948年,同時相對來講更偏重於軍事行動而非內政建設,結合二戰這個文化圈不朽的經典話題面向受衆與公司旗下的其他作品稍有不同。

極強的參與感是本作乃至整個“鋼鐵雄心”系列最大的特色,畢竟那個年代不僅距今並不遙遠,當下的世界格局也跟這場戰爭有着緊密的聯繫,更何況還有不時推出的二戰題材影片、遊戲等文化產品在不斷強化這一概念,所以玩家進行遊戲時的投入感相對更強,而如果是對二戰的經典戰役、重要轉折有着自己理解與想法的人,則更能從本作中找到重塑歷史的樂趣。

看似複雜但有很多輔助功能

就具體的遊戲內容而言,這仍然是一款以數值樂趣爲主的戰略遊戲,玩家的主要精力都放在國家(勢力)內外的各種資源調配決策實施等內容上,比如組織工農業生產官員調配、科學研究以及外出征戰時的軍隊部署等等,遊戲提供了海量選項供玩家仔細參詳,科技方向兵種搭配、武器研發、戰術選擇,特別是戰略部分的可選擇分支極多,佔領別國土地後的成績收益也極高,再加上每一項背後都是嚴謹的歷史考證,讓更喜歡攻城拔寨而不是內政建設的戰略遊戲玩家好好過了一把癮。

拋開部分政治不正確的設定不談,《鋼鐵雄心》從立意到實際表現都非常出色,配合清新的畫面和符合時代特點音樂,讓人很容易沉浸在二戰的時空中享受架空歷史的樂趣。