遊戲史上的今天:正邪英雄大反轉《不義聯盟》

漫威與DC漫畫作爲兩大美漫界巨頭,在市場上有着極大的號召力,而且由於對象羣體重合度較高,與遊戲行業也曾有過不少互動。早年卡普空曾經聯合漫威出品過一系列“MARVEL VS. CAPCOM”格鬥遊戲,以大比例的人物建模和誇張的全屏招式爲標誌,相信不少經常混跡街機廳的老玩家還有印象

而DC漫畫則總給人一種在跨界商業運作方面比較弱勢的印象,無論在電影還是遊戲方面似乎都被漫威壓過一頭,不過2013年4月16日上市的多平臺對戰遊戲《不義聯盟:人間之神(Injustice: Gods Among Us)》由於製作精良、故事線引人入勝而大賣約380萬份,算是在遊戲圈打了個翻身仗。

《不義聯盟》的漫畫版畫出了超人洞穿小丑胸口場景,遊戲裡由於評級原因隱去了這一幕

這部作品由“真人快打”系列的製作方NetherRealm Studios負責具體的開發工作,其最大特點是聯合DC旗下的專業編劇漫畫家爲遊戲打造了一個魅力十足專屬故事背景:在“不義聯盟”的平行空中,小丑設計讓超人殺死了自己的妻子露易絲·萊恩以及她腹中的孩子,並且引爆核彈大都會上百萬人喪命。被徹底激怒的超人性情大變,不顧蝙蝠俠的阻攔殺死小丑,接着拉攏一幫認同他想法的超級英雄充當這個世界的“判官”,企圖利用純粹的暴力與恐怖實現世界和平。蝙蝠俠無法認同超人的瘋狂舉動,也找來一幫老友試圖推翻超人這個暴君,再加上不少經典反派的參與,一場DC世界的英雄大戰就此拉開帷幕

有2011年版《真人快打》的開發經驗作保障,NetherRealm Studios對這種2.5D環境下的對戰遊戲可謂駕輕就熟。遊戲的畫面給人的第一印象非常精緻,人物造型與動作都顯得十分敏捷和帥氣,在還原漫畫形象的基礎上針對3D環境進行了一些改進。雖說總體偏暗的色調部分造型顯得不是那麼亮眼,但由虛幻3引擎支持的貼圖質感還是相當不錯的。

另外值得表揚的是作爲背景的關卡場景也均由3D建模打造,充滿各種可動的細節彩蛋,其中一部分甚至能與玩家的戰鬥進行互動,有一些場景破壞元素,讓整個戰鬥環境顯得非常生動,對提高玩家的遊戲投入程度效果明顯。

遊戲的特殊技有專屬的動畫增強表現力

而說到最核心的格鬥系統部分,基本還是延續了以《真人快打》爲代表的美式對戰遊戲套路,整體節奏明顯比日系格鬥遊戲更快,招式判定不是非常精確,顯然將“打得好看”放在第一位。不過在利用各種特效和鏡頭語言還原經典招式這方面,本作的確堪稱業界典範,結合非常到位的配音音效,詳細能讓DC漫畫和美式格鬥遊戲的粉絲們感到極大滿足。

作爲一款粉絲向的作品,本作在各方面的表現都十分出色,比起充滿血腥元素的《真人快打》顯然更適合向大衆化的遊戲玩家進行推廣,DC漫畫本身也非常重視這一原創品牌,甚至配合遊戲推出了同名漫畫以增加聲勢。如今《不義聯盟2》即將在2017年5月中旬發售,相信以PS4和Xbox One兩款次世代主機爲平臺的這部新作能有更好的市場表現。