遊戲史上的今天:正邪英雄大反轉《不義聯盟》
漫威與DC漫畫作爲兩大美漫界的巨頭,在市場上有着極大的號召力,而且由於對象羣體的重合度較高,與遊戲行業也曾有過不少互動。早年卡普空曾經聯合漫威出品過一系列“MARVEL VS. CAPCOM”格鬥遊戲,以大比例的人物建模和誇張的全屏招式爲標誌,相信不少經常混跡街機廳的老玩家還有印象。
而DC漫畫則總給人一種在跨界商業運作方面比較弱勢的印象,無論在電影還是遊戲方面似乎都被漫威壓過一頭,不過2013年4月16日上市的多平臺對戰遊戲《不義聯盟:人間之神(Injustice: Gods Among Us)》由於製作精良、故事線引人入勝而大賣約380萬份,算是在遊戲圈打了個翻身仗。
《不義聯盟》的漫畫版畫出了超人洞穿小丑胸口的場景,遊戲裡由於評級原因隱去了這一幕
這部作品由“真人快打”系列的製作方NetherRealm Studios負責具體的開發工作,其最大特點是聯合DC旗下的專業編劇和漫畫家爲遊戲打造了一個魅力十足的專屬故事背景:在“不義聯盟”的平行時空中,小丑設計讓超人殺死了自己的妻子露易絲·萊恩以及她腹中的孩子,並且引爆核彈讓大都會上百萬人喪命。被徹底激怒的超人性情大變,不顧蝙蝠俠的阻攔殺死小丑,接着拉攏一幫認同他想法的超級英雄充當這個世界的“判官”,企圖利用純粹的暴力與恐怖實現世界和平。蝙蝠俠無法認同超人的瘋狂舉動,也找來一幫老友試圖推翻超人這個暴君,再加上不少經典反派的參與,一場DC世界的英雄大戰就此拉開帷幕。
有2011年版《真人快打》的開發經驗作保障,NetherRealm Studios對這種2.5D環境下的對戰遊戲可謂駕輕就熟。遊戲的畫面給人的第一印象非常精緻,人物造型與動作都顯得十分敏捷和帥氣,在還原漫畫形象的基礎上針對3D環境進行了一些改進。雖說總體偏暗的色調讓部分造型顯得不是那麼亮眼,但由虛幻3引擎支持的貼圖質感還是相當不錯的。
另外值得表揚的是作爲背景的關卡場景也均由3D建模打造,充滿各種可動的細節與彩蛋,其中一部分甚至能與玩家的戰鬥進行互動,有一些場景破壞元素,讓整個戰鬥環境顯得非常生動,對提高玩家的遊戲投入程度效果明顯。
而說到最核心的格鬥系統部分,基本還是延續了以《真人快打》爲代表的美式對戰遊戲套路,整體節奏明顯比日系格鬥遊戲更快,招式判定不是非常精確,顯然將“打得好看”放在第一位。不過在利用各種特效和鏡頭語言還原經典招式這方面,本作的確堪稱業界典範,結合非常到位的配音與音效,詳細能讓DC漫畫和美式格鬥遊戲的粉絲們感到極大滿足。
作爲一款粉絲向的作品,本作在各方面的表現都十分出色,比起充滿血腥元素的《真人快打》顯然更適合向大衆化的遊戲玩家進行推廣,DC漫畫本身也非常重視這一原創品牌,甚至配合遊戲推出了同名漫畫以增加聲勢。如今《不義聯盟2》即將在2017年5月中旬發售,相信以PS4和Xbox One兩款次世代主機爲平臺的這部新作能有更好的市場表現。