遊戲史上的今天:以英雄之名起誓《宿命傳說2》

作爲系列第一款登陸PS2主機的作品發售於2002年11月28日的《宿命傳說2(テイルズ オブ デスティニー2)》除了畫面比之三部“傳說”大幅進步以外,還是該系列第一部以“2”命名續作、第一部推出過官方中文版的作品,對於華人地區的玩家來說有着特殊的意義

遊戲人物關係、劇情設定都與超高人氣的初代《宿命傳說》有着千絲萬縷的聯繫,特別是前作中的人氣反派里昂以蒙面劍士“裘達斯”的身份復活,與前作男主角斯坦兒子凱伊路一起展開冒險,給人一種十分奇妙的即視感。不過從故事情節本身來講原創內容的比例明顯更多,很多設定都沒有照搬前作,給人以耳目一新的遊戲感受。

畫風十分清新

本作依然採用經典的2D卡通繪畫風,只不過爲了配合機能的進化在部分劇情過場中使用了一些3D建模製作的特效,不過總的來講遊戲仍然以2D畫面爲核心,玩家需要控制三頭身的遊戲人物在種類衆多的迷宮場景裡穿行,整體手感和前作區別不大。

戰鬥系統表面上看變化並不大

不過本作在戰鬥方面倒是將傳統的“LMBS(線性戰鬥系統)”改爲“TT-LMBS”,增加全新的“TP”點數概念,配合SP能夠更頻繁地是用特技或者魔法。當然,單看戰鬥畫面本身其實除了分別率明顯提高、幀數更加穩定、人物動作更加流暢以外,基本畫面結構跟前兩作如出一轍,無論實際操作還是整體節奏都沒有脫離“傳說”系列遊戲的戰鬥傳統。

同樣堅持以往習慣的還有劇情架構,同樣是一個將滅世陰謀、穿越時空、英雄救美等橋段有機結合在一起的典型日式幻想故事。出場人物雖然很多,但不管正反派主要角色都給人留下了深刻的印象,無論造型還是行爲都恰到好處地突出了個人特點,比如凱伊路的中二熱血女主角莉亞拉的三無、主要敵人巴魯巴多斯的兇狠殘忍等等,在劇情方面也有不小的轉折,比如關於斯坦的去向問題揭開謎底後着實讓我吃了一驚,也可以由此看出本作在劇本設置上推陳出新的決心。

いのまたむつみ(豬谷睦實)的清爽立繪依舊辨識度極高,據說製作小組當年爲了能最大程度再現設定稿上的畫風,花費大量時間對比着畫稿一點一滴地用像素點出了遊戲中的人物以及場景,所以才能最終呈現出極爲豐富的畫面細節以及人物動態,放到PS2主機上才能與前作產生明顯的區別。

《宿命傳說2》同樣是南夢宮商業化品牌運營的典型例子,除了原始的PS2版以外,遊戲在2007年初又移植到PSP平臺,後續的各種周邊產品更是層出不窮,包括小說漫畫廣播劇、原聲碟、各種設定集等等,特別是裘達斯(里昂)一角在粉絲中人氣爆棚,使其成爲整個“傳說”系列中最不容忽視的角色之一。