遊戲史上的今天:《戰國BASARA:年代記英雄》
“無雙”系列遊戲雖然由光榮發明,但並非該公司的專利,怎麼說這也是幫助入行幾十年的光榮實現“百萬銷量”夢想的作品,有人模仿再正常不過了。不過大大小小廠商的各類跟風作品中,能夠做到既保留“無雙”的精華,同時還能體現出自我特色的,也就只有“龍背上的騎兵”系列和卡普空的“戰國BASARA”系列等屈指可數的幾個,特別是後者以獨步業界數十年的動作遊戲功底爲後盾,在戰鬥爽快度上獲得廣泛認可。
“戰國BASARA”在推出第二代並獲得一定的市場認同之後便開始積極向其他平臺拓展,包括Wii、街機等等,並於2009年首次在PSP上推出對戰類遊戲“戰鬥英雄”,沒有延續主機平臺的無雙類玩法,而是像“高達VS”系列那樣讓玩家控制武將與NPC或玩家進行一對一的戰鬥,從形態上講比較新穎,但也受到了一定的詬病。其續作《戰國BASARA:年代記英雄(戦國BASARA CHRONICLE HEROES)》於2011年7月21日發售,仍然選擇風燭殘年的PSP爲平臺,遊戲形式也沒有太大變化。
受平臺機能的客觀限制,本作在畫面上只能說稍有進步,爲保證穩定的幀數而犧牲了貼圖品質,同屏角色數量相當少,戰鬥特效也只能用簡陋來形容,但動作的連續性和流暢度給人留下很深的印象,保留了很多主機版本的細節,整體操作感和難度平衡也十分用心,製作組顯然爲體現作品特色而做了大量妥協。
雖說新人物只有德川家康和石田三成兩名,遊戲的操作和基本內容也沒有根本性的進步,只能將其看做是一款“戰國BASARA”品牌下中規中矩的外傳,無論遊戲本身還是銷量都沒有什麼亮點。