遊戲史上的今天:《反恐精英:全球攻勢》發售

也只有像Valve這種有個性廠商,纔會想到在《反恐精英:起源》推出近8年之後,再次以一種表面換湯不換藥形式重新制作一款“反恐精英”。

發售於2012年8月21日的《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike: Global Offensive)》從嚴格意義上講甚至不能被稱之爲“全新作品”,也許使用增強版Source引擎畫面比起8年前的“起源”有了明顯的進步,但仍沒有達到同時代一線FPS作品的水準;除此之外具體遊戲方式也幾乎沒有變化,玩家鍾愛的依然是隨機被分成反恐小組恐怖分子在經過許多微調地圖上廝殺的模式;新武器不是沒有,但數量並不多,價格也經過一些調整,可以在特定區域持續造成傷害的燃燒彈倒是對整體戰術有不小的影響。

實際玩起來的感受也會讓老玩家感到熟悉,習慣光影更豐富、細節更紮實的畫面之後,其本質還是那個被追捧了十幾年的CS。較低的配置要求讓新老玩家都能很快投入其中而不必擔心自己的老爺機能否帶得動,拋開中外網絡環境根本性差異聯機體驗還是很不錯的,只要沒有碰到個坑貨老外房主。從遊戲本身的角度來看,一切都顯得中規中矩,最吸引人部分的依然是CS最核心平衡性和爽快度,以及那種單純到極致的競技FPS快感。

Valve和實際開發商Hidden Path Entertainment原本打算將這款遊戲打造成一部支持平臺聯機的劃時代作品,在計劃中跨平臺功能應該支持首發平臺中的Windows、Mac、Xbox PS3乃至2年後才發售的Linux版,不過後來由於無法保證主機的更新頻率,最終只在幾個PC平臺間實現了該功能。配合全新的匹配對戰系統,讓玩家24小時都能找到與自己實力相近的對手。

藉助Steam平臺成熟的聯機功能和反作弊能力,一直以來始終困擾“反恐精英”的作弊問題得到了很大程度的改善,這對於遊戲競技性的體現無疑起到了強有力的推動作用,再加上電子競技風潮的逐漸興起,各大比賽中的老版CS逐漸被CS GO取代,輕輕鬆鬆就成爲了全世界最流行的電競項目之一。

神來之筆皮膚系統

最後我們來說說讓CS GO擁有持續生命力關鍵功能——開箱子。簡單來說這就是一個龐大的皮膚系統,玩家只要在官方社區指定的服務器進行遊戲,就能獲得隨機掉落的武器皮膚或者箱子,當然也可以直接花錢購買鑰匙打開對應的箱子。這些武器、鑰匙、道具都可以放到Steam社區進行交易,更絕的是電競武器箱鑰匙的部分收益還會作爲CS GO社區比賽的獎金回饋給玩家,這顯然是一種十分有效的互動過程,皮膚帶給廠商與玩家的巨大收益甚至成爲了CS GO能夠風行全球的重要原因之一。

CS GO也因此被稱爲“開箱子游戲”

由於遊戲本身的高人氣和稀有皮膚的極低掉率,部分皮膚的身價水漲船高,甚至讓Valve惹上了不少麻煩。2016年6、7月份接連發生兩起玩家狀告Valve的事件原告稱Valve串通第三方賭博網站利用CS GO皮膚牟利,儘管V社否認了這些指控,但還是有一批皮膚賭博網站因此被關停。

隨着CS GO國服代理權的塵埃落定,衆多內地玩家終於能夠在更穩定的服務器上體驗到這款作品,不知到時候會不會又掀起一股開箱子狂潮呢。