遊戲史上的今天:《暗黑破壞神2 毀滅之王》發售

暴雪公司的作品向來有“資料片纔是完全體”的說法,“母巢之戰”如此,把“魔獸爭霸”品牌推到人氣制高點的“冰封王座”同樣如此,都讓原本就十分優秀的《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》再次煥發出驚人的遊戲潛力生命力發售於2001年6月27日(北美地區)的《暗黑破壞神2:毀滅之王》也是其中典型

遊戲封面

當衆望所歸的《暗黑破壞神2》(以下簡稱D2)在2000年上市的時候,除了640×480(初期版本分辨率不可調)的分辨率遭到一些人的吐槽以外,這款作品在方方面面都呈現出跨時代氣質,5個玩法迥異的職業技能系統、無窮無盡的裝備字段組合……這些都是遊戲內容上的優點,在遊戲之外,這款作品還是“暗黑風”俯視視角ARPG基本模型繼承者、“紅球+藍球界面以及裝備詞綴系統也從這一作開始變得更加深入人心,暴雪不知道用這些創意養活了多少後來的遊戲製作者。

終於支持800×600分辨率

即便D2本身已經足夠優秀,但對暴雪來說這還不夠,由暴雪北方親自打造(前作資料片“地獄火”由協和軟件製作)的官方資料片“毀滅之王(Lord of Destruction)”在原作發售約一整年後上市,將D2的內容與可玩度推上另一個高峰

兩位特色鮮明的新角色

新增的刺客德魯伊兩個新職業擁有與原始角色迥異的玩法,刺客的聚氣系統顯然是《魔獸世界》裡盜賊連擊點的來源,能夠操縱元素之力和具備變身能力的德魯伊雖然被普遍認爲是7個職業裡最弱雞的,但不得不承認他的技能還是有一定的趣味性。與新角色一同到來的改變還包括全新的第五幕場景亞瑞特聖山”、新的大BOSS巴爾護身符系統以及上百個赫拉迪克寶盒配方,當然還少不了全新的詞綴以及裝備等等,被人詬病的分辨率也終於可以調到800×600了。

新增傭兵裝備系統

相信不少玩家都有揹包塞滿護身符的經歷

“毀滅之王”之於D2意味着遊戲內容和趣味性的全面進化,很多遭到玩家抱怨的弊端都得到了改進,例如儲藏箱的容量直接翻倍、強力的職業專屬套裝等等,僞隨機LOOT配合出色到極致的遊戲內容形成了一種極具吸引力的遊戲氛圍,讓無數玩家樂此不疲地不斷刷圖,在戰網的幫助下對D2保持多年的興趣根本不是什麼稀奇的事。

巴爾入侵哈洛加斯劇情完全用高質量CG展現

很多不瞭解“暗黑破壞神”系列樂趣的玩家在問起類似“暗黑到底玩什麼”之類的問題時,往往會得到死忠粉們簡單粗暴的“刷刷刷”這種回答,從外人角度來看或許有些單調,可只要深入其中就能體會到“無盡組合”的神奇魔力,與這背後對創新、對細節的不懈追求共同築成了“毀滅之王”經久不衰的基礎