遊戲史上的今天:主視角暗黑破壞神《無主之地》

Gearbox儘管成立時間不短,但早期的主要工作是替Valve將“半條命”系列從PC平臺移植到家用機上,成立6年之後才推出第一款原創遊戲戰火兄弟連:進軍30高地》並將其系列化,以此積累了主視角FPS的製作以及市場運作經驗。有了一定的資本積累,該公司在自己的第二款原創作品上進行了十分大膽嘗試與創新,這就是2009年10月20日發售的《無主之地(Borderlands)》,一款用卡通渲染技術呈現的FPS與暗黑式刷寶ARPG結合體

遊戲背景被設定在未來時空人類已經具備向外太空探索的能力,由於傳聞潘多拉星球上發現了能夠讓人一夜暴富的外星遺蹟,衆多勢力蜂擁而至,而我們的主人公便是大量賞金獵人中的一員。遊戲提供了四種職業玩家選擇,這就和此前絕大多數FPS遊戲有明顯差別,雖然在遊戲的大部分時間裡其實看不到特種兵魔女、獵人和狂槍士外形上的差異,但截然不同的技能樹和明顯的裝備傾向卻讓他們的實際遊戲手感產生明顯差異。

卡通渲染貼圖配合電影版運鏡手段給了這款遊戲十分誇張的畫面表現風格,整個遊戲過程就像是在漫畫廢土世界中游歷一般,巨大的地圖和不亞於傳統西式RPG的豐富主、支線任務讓玩家一點也不會感到枯燥,再加上“暗黑破壞神”式的武器特效字系統提供的充足探索和刷寶動力,隨隨便便就能謀殺玩家幾十個小時的時間。

外在表現與實際內容同時體現出強大的創新性與可玩度,RPG與FPS近乎完美的結合,這些特色讓《無主之地》成爲業界的一枚重磅炸彈,在2年時間裡狂銷近500萬份,默默無聞的Gearbox也因此躋身一線廠商之列,不斷爲大家帶來更多極創造性的遊戲作品。