遊戲史上的今天:八年之約《黃金太陽:黑暗黎明》

從初代Game Boy掌機一路過來的老玩家都有這樣的經歷,便攜設備畫面像是呈跳躍式發展,比如GBC到GBA就是如此,GBC相對於初代GameBoy只能算是一個硬件強化版,從結構上還是保留了1980年代末期的水準,但GBA則是全新的標準設計,作爲當年能夠把這一點充分體現出來的少數幾款遊戲之一,《黃金太陽:開啓的封印居功至偉,這是它在任天堂粉絲人氣頗高的原因

不過該系列在2002年推出續作“失落的時代”只有便多年沒有音訊,直到5、6年後開發商Camelot的領導者高橋兄弟才陸續在公開場合提及“黃金太陽”系列的續作,2010年10月28日,這款粉絲們期待已久的全新日式RPG終於登陸NDS主機,這就是《黃金太陽:黑暗黎明(黃金の太陽 漆黒なる夜明け)》。

遊戲故事發生在前作的30年之後,前兩代的8位主人公已經成爲傳說中的英雄主角所在的世界面臨戰爭、自然災害等新的問題,因爲一次意外而展開冒險。遊戲畫面比起前代雖然在結構上變化不大,但畫面從2D預渲染變成了3D建模動態效果比起之前的作品又有顯著提升,在觸控筆的幫助下能夠快速查詢特有的單詞,解謎時也能有更好的體驗

傳統的“精靈系統以及豐富的解謎方式得到了完整保留,讓玩家在進行遊戲時不會單純感到自己是在一場接一場地進行戰鬥,而是與這個神秘的世界在進行有機的互動。這種設計初衷很好,但在本作中似乎有些矯枉過正,戰鬥難度被調得過低,特別是酷炫的召喚技能幾乎達到了想放就放的地步,對戰鬥平衡性影響很大。

作爲一個已經消失近8年的品牌,憑藉出類拔萃的遊戲質量和巧妙的設計,本作獲得日本乃至歐美媒體的一致好評,稱其雖然沒有太多的創新,但卻成功還原了“黃金太陽”系列前兩作帶給人的舒爽感受,是NDS上不容錯過的日式RPG之一。