遊戲史上的今天:《瑞奇與叮噹未來:毀滅工具》

有“小龍斯派羅”系列的成功做鋪墊,SCE對Insomniac Games的遊戲創造力以及技術實力十分認可,果斷在進入PS2時代之後加大投入,使其有充足的資源打造世界觀更大宏大、品質更加優良的全新平臺動作遊戲系列“瑞奇與叮噹”,在PS2的整個生命週期裡爲其保駕護航

很快5年時間過去,主機界又來到了世代輪換的關口,Insomniac Games面對擁有強大性能的PS3,選擇繼續延長“瑞奇與叮噹”這對異星搭檔的生命,只不過在劇情設定上重新開拓一個新的系列“未來篇”,其第一作便是2007年10月23日上市的《瑞奇與叮噹未來:毀滅工具(Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction)》,從各個意義上來講這都是一款承上啓下的關鍵作品

首先畫面上的進步肯定是最直觀的,第一方工作室在這方面能夠獲得主機開發商的直接支持,配合PS3的強悍性能給人留下深刻印象。遊戲建模圓滑平整,色彩十分靚麗,而且場景中的各種元素也十分豐富,從直觀感受來講已經達到PS末期或者PS2早期部分遊戲CG的水準。更難能可貴的是,製作組在這樣的環境中還實現了60FPS的流暢動態,讓控制瑞奇與叮噹在各個星球不斷冒險過程變得賞心悅目。

儘管從遊戲的基礎架構以及設計理念來講本作進步並不大,仍然延續了PS2時代的一整套動作特色和與基礎模式,瑞奇遠近戰結合的戰鬥風格犀利順暢,整個過程充滿美式卡通般的幽默感和逗趣臺詞,但在高品質畫面這個光環的籠罩下,這一缺點很容易被人忽略,很多人直到玩了“毀滅工具”才第一次體驗到次世代主機的強大魅力,而這相信也是SCE交給Insomniac Games的主要任務