遊戲史上的今天:道具點燃熱情《噗喲噗喲狂熱2》

俄羅斯方塊”當然是下落解謎遊戲當之無愧的老大,面對如此巨大的一個市場,其他廠商也用類似的思路加上一些自己獨創性玩法產出類似的作品,完全是合情合理的,只不過由於那位鼻祖影響力實在太過巨大,而且後來者要麼規則複雜、要麼沒有便攜式的平臺優勢,所以很難打開全新的市場。

類似的嘗試任天堂卡普空都做過,拿自己的王牌IP來開拓方塊遊戲市場,結果麼見仁見智,給人留下深刻印象產品不是沒有,但充其量也只能算二線品牌。而另一家日本傳統大廠世嘉的做法則不一樣,使用卡通風格強烈的原創品牌“噗喲噗喲”來進入這一市場,在差異化方面做出了一定成績。2005年11月24日系列第六款正統續作《噗喲噗喲狂熱2》登陸PS2與PSP平臺,首次引入豐富的“道具功能,在傳統玩法上增加了全新的看點

“道具”系統只有在故事模式天空階段能夠使用,主要目的是爲了讓玩家單獨進行遊戲時更順暢地完成關卡。獲取方式包括從商店購買、完成特定劇情戰勝特定NPC等等。雖然是首次實裝,但本作的道具種類極爲豐富,功能當然也是五花八門,從最簡單的增加一次遊戲機會到延長“狂熱模式”時間、變換控制角色應有盡有,總數達到驚人的72種,所以蒐集各種道具也成了本作的一大遊戲樂趣。

作爲系列最成功的產品之一《噗喲噗喲狂熱》的繼承者,本作並沒有原地踏步,而是在具體玩法上又進行了創新,特別是登陸PSP的做法非常符合這類遊戲的休閒定義,在市場上進一步強化了“狂熱”系列的存在感和品牌價值