遊戲史上的今天:硬派回憶《熱血高校躲避球部》

TECHNOS JAPAN的代表作品熱血”系列最早誕生於1986年,一款名叫《熱血硬派夫君》(國內通稱“熱血硬派”)的清版過關作品首次運用傳送帶式”的關卡設計語言,在傳統的側面2D結構上增加畫面縱深和跳躍功能,使其成爲後世成百上千款清版動作遊戲的基本模型

躲避球比賽成了“幹架”的延伸

令人意外的是“熱血”系列的第二作並沒有延續一代的題材類型,而是出乎所有人意料地變成了一款體育競技遊戲,1987年底首先登陸街機後,1988年7月26日推出FC紅白機版,這就是開“熱血”系列運動遊戲之先河的《熱血高校躲避球部(熱血高校ドッジボール部)》。

主人公國夫君在設定上是一位運動萬能熱血青年,在遊戲中帶領熱血高校躲避球部的隊員征戰世界大賽,從最初的日本國內打到海外一共需要擊敗花園高校、英國冰島、中國、非洲美國6支隊伍,擊敗美國之後算一週目通關,接着會再從與英國的對陣重新開始。由於世界盃的對手不僅攻擊力強、血量厚,而且即便被擊倒也會再次出場,再加上每一關時間有限,所以越到後期難度越高。儘管世界盃模式有7周目的限制,但基於上述理由全部通關幾乎是不可能的。

躲避球對於國內玩家來說是一種很陌生集體運動,不過在日本可謂家喻戶曉,地位大致等同於咱們的50米麪對面接力跑。兩支隊伍分列場地兩邊,站在外場的隊員用排球擊打場內對方選手,被擊中者退出。

規則明確操作簡單

不過這款遊戲作品的主題可不是什麼“友誼第一、比賽第二”,而是在傳統躲避球規則的基礎上增加了各種酷炫的必殺技以及血量元素,選手只有被打至空血纔會變成天使飛走,各種音效、被擊中的畫面表現也有着濃濃的“熱血硬派”風,營造了該系列特有的爆笑競技氣氛。這種多彩必殺技的設定也被沿用到後世的《熱血足球》(順帶一提,這款作品的原名是《熱血高校躲避球部:足球篇》)、《熱血籃球》等作品中,爲整個熱血體育系列的基本模式奠定了基礎。

遊戲包含世界各地的場景

遊戲以獨特的世界觀、高對抗度的競技比賽以及搞怪的表情特色受到玩家的廣泛歡迎,簡單的必殺技操作讓很多手殘玩家也能享受到將敵人擊飛的快感。FC版比起街機版新增對戰模式,如果使用分線器最大支持4人對戰,這對於當時的家用機來說同樣是一大突破

開啓一個嶄新的“熱血”時代

在這款作品大獲成功以後,TECHNOS JAPAN先後出品了數十款“熱血”系列的運動遊戲,除了各種細分項目以外,還有一款涵蓋多個項目的“大運動會”,讓國夫等人的搞怪形象深入人心,時至今日時不時還能在國內的直播平臺看到相關的比賽,足見其羣衆基礎之深厚。