遊戲史上的今天:童年又一互害回憶《松鼠大作戰》

儘管始終沒有什麼存在感,但迪士尼從未停止過向遊戲領域進軍的步伐,對於很多國內的FC時代玩家來說,可能印象比較深刻的除了我們之前介紹過的《唐老鴨冒險》以外,還有《松鼠大作戰》系列。

遊戲美版封面

FC版《松鼠大作戰(Chip 'n Dale Rescue Rangers)》的第一部發售於1990年6月8日,與同名電視動畫美國迪士尼頻道首播相隔一年零三個月,也是卡普空與迪士尼繼《唐老鴨夢冒險》之後的第二次合作,以流暢的動作以及別出心裁的場景征服過不少老玩家。遊戲支持單人雙人遊戲,玩家可以選擇操縱動畫裡的主人公“奇奇(Chip)”或“蒂蒂(Dale)”進行攻關,而且還提供了在大地圖上選擇關卡功能,推進模式相對比較自由。

動畫版的幾位主人公

在關卡內依然是經典的橫版動作模式,主人公的動作十分敏捷,遊戲節奏較快,主要攻擊方式是舉起正方形木箱或者石頭砸向敵人,跑跑跳跳到達關底後一般會有一名BOSS守門,需要特殊的打法才能對其造成傷害,但本作的難度整體而言並不是太高,流程也並不長,稍加練習就能輕鬆通關

《松鼠大作戰》真正的難度體現在雙人遊戲的時候,因爲有“互害”的設定,所以玩家扔出的木箱能夠將隊友短暫砸暈(反應快的話也可以將隊友的箱子接住),另外也可以直接舉起隊友扔下懸崖。雖說在大多數情況下剛開始遊戲的時候玩家一般都會約好“好好玩,爭取通關”,但實際遊戲過程中難免會出現失手的情況。小編那時候年紀輕,還不懂冤冤相報何時了的道理,一場歡樂的遊戲活動往往就此演變成互噴甚至互毆。

遊戲無論BGM還是人物造型都高水準地還原了動畫原作氛圍,儘管由卡普空製作,但從裡到外都透出一股美式作品味道,同時在基本的攻擊、跳躍、流暢度等環節方面又體現出了十分紮實的手感,這對遊戲的流行起到了不小的推動作用。

關卡之間有一些劇情對話

儘管只是一款應景之作,但迪士尼的影響力以及卡普空的開發實力的確不可小覷,遊戲的最終全球銷量約120萬份,在卡普空開發的所有FC遊戲裡排名第三,而且不僅獲得了迪士尼大本營美國玩家的認同,本作的日版也賣出約35萬分,這對於已經進入生命末期的FC主機來是個相當不錯的成績。很多媒體盛讚卡普空對畫面品質的處理十分老道,一瞬間就能吸引各年齡階層受衆的注意;遊戲過低的難度以及較短的流程也招致了一些批評,但總的來講瑕不掩瑜。

《松鼠大作戰》此後多次入選IGN等權威遊戲媒體評出的FC(NES)最佳遊戲名單,時至今日仍有不少玩家不時拿出來懷念一番。