遊戲史上的今天:迴歸遊戲性?《勇者鬥惡龍9》

和從1997年開始就大膽採用3D建模技術大量CG動畫武裝自己的“最終幻想”系列不同,日本國民RPG的另一高峰勇者惡龍”系列直到製作公司ENIX與SQUARE合併之後纔在2004年推出有史以來第一款全3D的正統續作《勇者鬥惡龍8》,順帶把堅持了近20年的第一人稱視角戰鬥也一併拋棄,顯然對業界潮流和大趨勢似乎並不怎麼上心,始終堅持着自己對遊戲性的理解。

正當人們以爲DQ8會成爲該系列繼續發展起點標杆時,在近5年之後的2009年7月11日發售的《勇者鬥惡龍9:星空守護者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》卻選擇NDS掌機平臺,雖說保留了上代在基礎結構和戰鬥系統方面的一些改良,但說老實話, 在發售之前很多人對NDS的機能是否支撐這樣一款重磅作品內容品質感到懷疑。

由於本作依然由DQ8的實際開發商Level-5代工,它本身在NDS上也有豐富的開發經驗,所以從外在表現來說還是達到了該主機的頂尖水準,忽略馬賽克這個天生劣勢不談,遊戲的人物場景建模、配色造型都給人一種清新亮麗的感覺,除了只有主角是3D建模,其他NPC都是2D貼圖這一點在視覺上比較古怪以外,基本挑不出什麼毛病

分辨率雖低,但畫面品質還是有保障的

遊戲劇情還是一如既往的少年冒險,沒有什麼愛恨情仇、恩恩怨怨的橋段玩家扮演一名失去翅膀天使人間尋找發生異變原因,就這樣結識各種各樣的NPC與小夥伴,一起在鳥山明設計的可愛怪物陪伴下展開冒險。戰鬥系統既有8代的影子,也有不少充滿趣味性的創新,整體節奏更加流暢,可操作性更強,充分發揮了L5的創造力和製作經驗。

作爲Fami通有史以來第九款獲得40分滿分的遊戲作品,《勇者鬥惡龍9》體現了DQ系列傳統制作思想的迴歸,在極爲有限的機能條件下成功再現了一個多彩的幻想世界,在NDS極高裝機量的帶動下成爲系列銷量冠軍充分證明了遊戲性與硬件性能之間的割裂關係