遊戲史上的今天:看不到的誠意《真·北斗無雙》

三國無雙”系列最初只是一款3D格鬥遊戲,被冠以“真”的名號之後才成爲如今大家耳熟能詳的“割草類”遊戲,所以光榮特庫摩對這個稱呼有特殊感情可以理解,但在遊戲本身品質有着嚴重下次的前提下,光改個標題就希望達到改善口碑效果,未免又太過天真了。之前的“高達無雙”是如此,發售於2012年12月20日的《真·北斗無雙(真·北斗無雙)》。

系列主力的“三國”和“戰國”無雙都遭遇發展瓶頸之後,光榮特庫摩開始尋求與其他大IP展開合作,希望結合“無雙”的形式與其他品牌影響力打開全新的市場。他們最先想到了“高達”,然後是相對來講用戶羣範圍不是那麼廣的“北斗神拳”,力求擺脫以往全年齡向的內容傾向,呈現更真實的原作氣氛

經歷過一代的試水之後,續作《真·北斗無雙》首先在故事情節上大幅拓展,包含了原作漫畫中後期的“天帝篇”以及“修羅之國”篇,出場人物當然比起前作大幅增加,是“北斗神拳”的改編遊戲中覆蓋內容最廣的一作,首次看到豹、加奧等北斗琉拳使用者以3D形象出現在遊戲裡,對於粉絲來說還是挺震撼的。

很多場景和人物都是首次出現在北斗系列遊戲裡

除此之外本作對打擊感進行了特別強化,整體水準堪稱無雙之最,廢除跳躍功能以及強化迴避動作之後,人物的運動特色與原作也更加接近。不過本作的缺點也十分明顯,首先是爲了保證幀率和同屏人數畫面分辨率材質上做出了太大妥協,甚至被人揶揄像PS2時代的水準;另外遊戲本身的流程十分呆板,沒有將原作的跌撞起伏表現出來,原汁原味的“割草”手感也讓人提不起興趣,標題裡的“真”字原本是品質和革新代表,但本作中卻沒有任何體現,讓人懷疑官方對本作的態度和誠意。