遊戲史上的今天:任天堂RPG代表作《Mother2》

由日本著名廣告文案散文家詞作家系井重裡擔綱製作的《Mother》是任天堂首款完全脫離動作元素指令式RPG,將故事背景放在現代美式小鎮的這款作品以細膩、感人的獨到劇情獲得衆多玩家的支持,推出之後市場好評如潮,劇情、BGM、臺詞都十分出彩,意外成爲任天堂旗下的RPG代表作之一。

系井重裡的名字被印在封面顯眼處

身爲遊戲迷的系井重裡一直有自己製作一款遊戲的想法,併爲此數次拜訪任天堂,面對一位門外漢如此任性的要求,任天堂一開始的態度自然是婉言拒絕,但後來實在經不住系井三番五次地上門請求,最終無奈答應了他。沒想到任天堂不僅因此獲得了一個頗具口碑的遊戲品牌,同時系井與山內溥、巖田聰、宮本茂等任天堂高層的密切關係也成爲一段業界佳話

四位主人公

首作發售約5年之後,同樣由系井重裡製作的《Mother2(美版名稱EarthBound,因此又被譯作地球冒險”)》於1994年8月27日登陸SFC平臺,用煥然一新的各種畫面元素來詮釋更爲精彩的遊戲劇情。

故事最初發生在一個叫做“鷹之國(Eagleland)”的地方,風土人情都模仿自現實中的美國,包括很多明顯借鑑了知名流行樂團名稱及其他各種文化元素的小設計,例如印有“I Love N.Y.”字樣T恤等等,熟悉這些特色的玩家在遊戲過程中不時就能挖掘出意外的笑點

主角居住的小鎮突然落下一顆隕石,主角奈斯(Ness)和小夥伴一起前去查看,發現隕石其實是未來使者乘坐的飛船警告他們來自宇宙的邪惡破壞者基格(Gyiyg)將給未來的“地球”帶來巨大災難,三男一女四名少年由此踏上了走遍全世界尋找8首樂曲以阻止基格的旅程

經過改良的第一人稱戰鬥畫面

仔細觀察會在畫面上找到豐富的細節

遊戲與前作相比在基本架構上保持了一致,只不過沒有繼續採用傳統的踩地雷式戰鬥,創造性地敵人圖標出現在地圖上,與之觸碰之後纔會進入主視角戰鬥,而且從背後接近敵人還會獲得先攻的機會。爲了跟遊戲的整體現代風格相搭配,本作的戰鬥背景沒有采用其他RPG常見的場景縮略圖設計,而是引入大量有波普元素的抽象圖形,給人一種十分奇妙的感受,同時也暗合了隊伍中的三位主角能夠使用PSI超能力的設定。

最終BOSS基格的狂亂造型

這款作品雖然不像很多采用“劍與魔法”主題的王道RPG那麼受歡迎,但遊戲本身的品質和細節是毋庸置疑的,在特定人羣中也有着相當的影響力,但畢竟題材和表現形式都很小衆,2代之後該品牌難以避免地遭到雪藏,直到2003年纔在GBA上推出復刻版遊戲《Mother1+2》,2006年系列正統續作《Mother3》同樣以GBA爲平臺,不過從銷量來看都沒有達到2代約81萬份的高峰

主角奈斯在“大亂鬥”中的形象

此後除了在任天堂的“大亂鬥”系列裡偶爾露臉以外,本作也登陸了Wii和WiiU的虛擬主機遊戲庫,但再也沒有公佈過正統續作的消息。