遊戲史上的今天:卡普空雷作《2010街頭霸王》

衆所周知,“街頭霸王”系列是經歷了1代的默默無聞後才從2代開始聲名鵲起的,可很多人不知道的是,卡普空曾經在《街頭霸王2》誕生前一年,準確地說是1990年8月8日在FC平臺推出過另一款“街頭霸王”,這就是今天介紹的《2010街頭霸王》。

遊戲日版封面

別看這款作品出自卡普空本社,而且製作人是曾開發過數百款街機遊戲的王牌製作人藤原得郎,但最終效果卻差到連卡普空自己恐怕都不願承認這是“街頭霸王”系列的一員。

首先,《2010街頭霸王》的背景故事和1987年發售的初代街霸沒有任何關係,講述的是名叫凱文·史崔克(Kevin Straker)的機械戰警與邪惡寄生生物在未來戰鬥的故事,其次表現形式也從格鬥對戰變成了標準的平臺動作過關遊戲,可以這麼說,除了主人公都是靠拳腳進行攻擊並且標題裡有個“街頭霸王”以外,任誰也看不出這款作品跟那個格鬥原作有半毛錢關係。

遊戲美版封面

也許是因爲日版掛羊頭賣狗肉的做法受到了不少質疑和批評,本作在推出美版時進行了如下調整:將主人公改名爲肯,並且暗示他跟《街頭霸王》中的二號男主是同一人,在背景故事中他通過努力修煉(讀書?)成爲了一名科學家,沒想到突然有一天被未知生物搶走了研究成果,還連累一位好友被殺,於是走上憑一身拳腳功夫手刃仇人的復仇之路……一點都不像個科學家該乾的事,而且遊戲畫面基本架構和日版沒有任何區別,主人公也依然是那個設定超前的機械戰士,沒人指點的話真想象不出誰會把他認成金髮紅衣的格鬥家肯。

誰會把這貨認成肯?

有意思的是,美版在原有標題之外新增加了一個副標題“The Final Fight(快打旋風)”,感覺像是給這款詭異的作品找到了一個似乎合理的存在解釋——著名清版過關遊戲“快打旋風”系列的外傳,但這種近乎掩耳盜鈴的做法並沒有獲得玩家的理解,包括噴神Jams在內的很多業內人士都曾吐槽過這款莫名其妙的作品。

說迴游戲內容本身,硬要說的話給人的感覺很像每代魂斗羅的最後一關,各種稀奇古怪的生物和忠實於機械原則場景設計隨處可見,關卡種類十分多變,有強制移動限時脫出機關讓你感覺到遊戲節奏的急速變化。玩家需要操縱主角不斷擊敗關卡中的敵人尋找前往下一關的傳送門,主要攻擊手段有拳擊和腳踢,手感十分生硬,一點也不像是卡普空出品的遊戲。

畫風清奇的最終BOSS

還記得前面介紹的製作人藤原得郎嗎?他在卡普空十數年間參與開發過上百款作品,其中不乏“魔界村”系列、“洛克人”系列這種以高難度著稱的大作。《2010街霸》的難度絕對讓人印象深刻,對時間控制精度的要求簡直到了苛刻的地步,結合遊戲本身並不是那麼順暢的操作體驗卡關簡直是家常便飯。

堪稱“街頭霸王”系列乃至卡普空的污點

理所當然地,本作關於肯的諸多設定完全沒有在後世的作品裡出現過,《街頭霸王2》在1991年上市後引起業界巨大反響,但這款作品就像一個棄兒般幾乎再沒有被官方提起過,如今我們已很難想象卡普空當初爲什麼會做出這款遊戲,單純將其理解爲“街頭霸王”系列在發展過程中的一次試錯似乎合情合理,但遊戲各方面的明顯缺陷又證明卡普空當年對“街頭霸王”似乎不怎麼上心,還好2代成功了。