一年倒閉超過1.2萬家,淡出視野的網吧路在何方?

在個人電腦稀缺的年代,很多年輕人網吧裡感受着互聯網帶來的快樂。可如今,網吧已經漸漸淡出人們視野,昔日的輝煌早已不在。

曾經風靡全國的網吧爲何現在不火了?網吧未來出路何在?《工人日報》記者對此進行了採訪。

00後不再買賬

“等租約到期,就不幹了。”51歲的老金在山東濟南經營一家網吧已有16年,今年或許是他開網吧的最後一年。

老金開網吧的第二年便租了一個200多平方米的商鋪擴大規模。“在生意最好的時候,這條600多米的街上有6家如此規模的網吧,到了晚上和節假日,家家爆滿。”

與網吧曾經的輝煌形成鮮明對比的是如今的慘淡。“現在這裡只剩我一家了。如果那時有人跟我說有一天我的網吧會倒閉,我是不會相信的。”回憶起2007年的高光時刻,老金感慨萬千。

天眼數據顯示,2020年,網吧相關企業吊銷數量爲3638家,註銷數量爲9250家,倒閉的共有12888家。截至2021年2月,全國存續在業的總量爲124818家。

業內人士認爲,網吧較爲風靡的時候,家庭電腦的普及程度還不高。如果人們想要上網、玩遊戲,只能選擇去網吧。但隨着互聯網的發展,電腦逐漸成爲多數家庭的必備品。作爲曾經網吧的消費主力軍,80後、90後陸續成爲家庭、社會的中流砥柱,不再有大把的時間精力和朋友們去網吧組隊玩遊戲。而不少00後消費羣體被手機端遊戲分流,可以隨時隨地玩遊戲,網吧對他們來說已經沒有必須要去的理由。

經營成本飆升

隨着客戶端遊戲的不斷涌現,對電腦的配置要求也越來越高。北京的一家網吧老闆陳冠旭回憶說,2017年發行的遊戲“絕地求生”大有席捲全球之勢,整個行業都爲之一振。

爲了吸引顧客,抓住行業的“新風口”,網吧老闆紛紛投錢把網吧升級爲網咖。“網咖與網吧的區別,首先就在於硬件配置上,處理器、顯卡、高刷新頻率電競屏、高端機械鍵鼠、專業電競椅標配,一臺電腦需要過萬元。”陳冠旭說,網咖增加了水吧手遊桌遊之類的配套服務定位成遊戲玩家休閒社交場所

在網吧升級網咖這輪洗牌中,沒能成功升級的網吧率先被淘汰了。

2017年國慶開業期間,高配置爲陳冠旭的網咖吸引了衆多顧客,半個月的會員充值金額達到50萬元。然而,由於“絕地求生”遊戲本身存在的一些漏洞,以及外掛軟件的出現,導致遊戲人數銳減。

有業內人士分析,這次迴光返照無疑是對網吧行業的巨大打擊,升級成爲網咖後設備費、維護費人工費都增加了,而消費者卻不買賬。雖然有消費者願意爲體驗感付費,但大同小異的網咖仍滿足不了需求。此外,在一些大城市中出現了招攬顧客能力較強的“電競館”,而網吧行業的從業者多爲個體經營,抗風險能力弱、資金壓力大是他們的共同痛點,在競爭中紛紛敗下陣來。

轉變經營模式迫在眉睫

同樣經歷了轉型咖的網吧老闆王夢尚表示,近幾年,客戶端遊戲市場沒有新的爆款遊戲,來網咖玩遊戲的顧客越來越少,但平均每個月10萬元左右的收入,持續經營還是沒問題的。“當初設想3年時間回本,等設備面臨淘汰時再決定抽身不幹或者繼續投資,誰知2020年來勢洶洶的疫情直接擊垮了我。”

有業內人士表示,疫情加速了網吧行業的衰落,但不是壓垮網吧行業的最後一根稻草。投資一家網吧的回本週期越來越長,設備配置更新換代速度很快,主打遊戲服務的網吧可能3年就得更新一次硬件,以保障消費者的體驗不受影響。“但成本自然也會增加,倘若成本全部轉嫁到消費者身上,消費者肯定不買賬。”

《2020年中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,國內遊戲用戶數量達到6.65億人。“未來遊戲行業依然前景可觀,但是對於網吧經營者而言,等客上門的時代已經過去,擺在面前的只有轉變經營模式。”上述業內人士分析。

據悉,一些網吧老闆開始摸索轉型,有人將網吧和電競賽事相結合,吸引顧客。

周懌