遊戲史上的今天:氪金霸王誕生《智龍迷城》

要說日本氪金手遊市場的爆發以《智龍迷城(パズル&ドラゴンズ)》的上線標誌或許顯得有些武斷,但經過長達5年的時間考驗,它至今仍然是日本手遊市場上最具吸金能力的產品之一,和主機界的“口袋妖怪”、“妖怪手錶”一樣在社會層面引發過不少的爭論和思考,其歷史地位已經毋庸置疑。

這款由インセル開發、GungHo發行和運營的解謎手遊於2012年2月20日正式推出iOS版,同年9月18日Android版上線,此後多年一直在追加新的內容和玩法,其遊戲生命力也延續至今。據媒體統計,《智龍迷城》在日本地區的下載量已於2016年9月突破4300萬,這是一個相當於三分之一日本總人口的驚人數字,其在當地人氣影響力可見一斑。

這款遊戲融合了消除解謎和RPG迷宮探索兩大核心玩法,基本流程抽卡獲得角色、根據角色的特點打造隊伍、進入地下城探索、獲取素材寵物道具、強化隊伍以挑戰難度更高的迷宮。最大由6名角色組成的隊伍保證了攻擊方式的多樣化,也給玩家留足了強化與組合各種攻擊方式的空間。雖說是消除類遊戲,但具體的消除方式其實非常簡單,玩家的手指一次能夠拖動一顆珠子棋盤上自由移動,稍稍練習一下,即便是新手也不難打出華麗的連擊。

和很多手遊一樣,《智龍迷城》也使用了本體免費、道具收費模式,主要的氪金點集中在角色獲取(抽卡系統)、體力值回覆以及好友數量、寵物數量的擴充等等,都比較常規,沒有太多讓玩家感到自己被刁難的設計。除此之外官方還準備了種類豐富的充值活動限時地下城以及抽獎等反饋活動,單就玩家取得的回報來看還是比較豐厚的,而且處處體現出對非氪或是微氪玩家的照顧,在遊戲上線早期付費與免費玩家所獲得的遊戲體驗甚至可以說不相上下,給人一種十分良心的印象

與“聖鬥士”的聯動

與DC漫畫的聯動

出類拔萃的美術以及嗅覺敏銳的市場營銷手法也是《智龍迷城》能夠長盛不衰的重要原因,畢竟對於卡牌遊戲來說,通過抽卡獲得更強的人物始終是玩家的最主要動力之一。除了上百個原創怪物以外,GungHo還經常性地與日本國內外各種ACG品牌展開合作,包括遊戲圈的《怪物獵人》、《憤怒的小鳥》,動漫界的經典全職獵人》、《七龍珠》等等,有力並且持續性地爲遊戲注入源源不斷的活力

這款遊戲在當年的爆炸性經濟效益可以從GungHo公司2012年12月的決算書看出一點端倪,全年總收入258億日元,爲2011年的2.7倍,93億的經常利潤更是去年的6倍,是公司創社以來手遊部門的收入首次超過PC部分,徹底改變了GungHo對PC版《仙境傳說》的過度依賴。

如果把眼光放得更遠一些,《智龍迷城》的風靡讓整個業界都吹起一股模仿之風,山高皇帝遠的中國內地自不必說,就連日本本土臺灣等地也相繼出現了許多結構類似的作品,遊戲圈甚至單獨給《智龍迷城》分了一個“P&D”類,它的模仿者則叫類P&D遊戲,足見其在業界的影響力。