遊戲史上的今天:聖盃大亂鬥《命運/無限代碼》

《Fate/stay night》本身以及一系列衍生作品可以說是日本動漫品牌市場表現最穩定的品類之一,單憑自己就能托起一整條產業鏈。有這樣的號召力,再加上題材和整個架構本身的特點,改編成格鬥遊戲顯然是個非常適合的選擇。於是版權方找來Cavia和卡普空兩家在業界口碑不俗的廠商根據動漫畫中的人氣角色故事改編一款格鬥遊戲,這就是《命運/無限代碼(Fate/unlimited codes)》,最早推出街機版本,後來又陸續移植到家用機平臺,其中成績最好的要屬2008年12月18日發售的PS2版。

遊戲採用了當時比較少見的3D建模加2D質感設計方式,也就是說盡管無論場景還是人物建模雖然均用3D技術製作而成,而且也有3D格鬥遊戲標誌性的側面位移,但爲了體現原作動畫造型以及招式表現力上的獨特感覺,用了一種介乎於卡通渲染與尋常CG之間的獨特技術來進行製作,力求還原原作中的知名臺詞戰鬥分鏡場景,從最後呈現的效果來看還是比較令人滿意的。

既然是格鬥遊戲,角色和招式選擇當然都得挑人氣最旺的,衛宮士郎、遠阪凜、間桐櫻、言峰綺禮以及各自的知名英靈應有盡有,PS2版比起街機版還新增加巴澤特黑化Saber、莉潔莉特、ZERO Lancer,加上隱藏人物總參戰角色數達到17名,數量不多,但整個遊戲氛圍還是很符合原作粉絲口味

遊戲的最終銷量僅約17萬份,平心而論自身的品質並不算太差,在各種動漫題材改編遊戲裡算中上水平,但終歸沒能逃脫小衆作品的市場宿命無法像各種國民級動漫改編作那樣取得驕人的成績。