遊戲史上的今天:《聖鬥士星矢:聖域十二宮篇》

雖然漫畫的最初版本早在1990年就已經完結,但不知道是車田正美不甘寂寞還是出版商不肯放過他,關於“聖鬥士”的各種遊戲和改編動畫幾乎就沒離開過我們的視野。早年漫畫、動畫還沒完結的時候人氣正旺,萬代在FC平臺先後推出過兩款遊戲作品,也就是很多內地老玩家都曾體驗過的“黃金傳說”和“黃金傳說完結篇”。

此後隨着漫畫和動畫相繼結束,與之相關的衍生遊戲作品也偃旗息鼓,直到2005年4月7日PS2平臺的動作遊戲《聖鬥士星矢:聖域十二宮篇》橫空出世,讓很多人頗感意外。

幾乎100%還原TV版片頭

從整體來看這顯然是一款主打情懷的遊戲,首先在片頭動畫部分製作組非常有創意地用3D預渲染動畫完全重製了TV動畫版的片頭,各種細節讓人感嘆開發人員的用心良苦,BGM也是那首無比經典的《天馬幻想》,彷彿將人一瞬間拉回到每天放學回家打開電視追番的歲月。

劇情模式用了大量動畫來交代劇情

遊戲截取了原作故事中公認最經典的“黃金十二宮”這段情節作爲背景,在故事模式中玩家自然扮演青銅小強挨個通過黃金聖鬥士的考驗以求拯救中箭城戶紗織。在此過程中與黃金聖鬥士的對決採用了類似3D格鬥遊戲的系統,兩名角色分列畫面兩端,上方顯示血條,下方是能量槽,通過並不太複雜的按鍵組合能夠使出各種回憶滿滿的招式,部分特殊投技必殺技還有相應的預設動畫演出,有些甚至用到了漫畫或動畫的分鏡頭,這對老玩家來說無疑是一記大招。

正式開打後有BOSS戰和雜兵

不過在情懷和創意之外,遊戲自身的品質卻可以用千瘡百孔來形容。雖說是改編自動漫畫的遊戲作品,但“聖域十二宮篇”並沒有使用當時流行的卡通渲染技術,而是通過普通貼圖來表現原作裡各種金屬聖衣質感。只可惜受PS2主機的機能限制,貼圖邊緣鋸齒明顯到讓人難以忽視的地步,黃金聖衣過於誇張的“閃亮”特效也讓很多人看了不太舒服,如果像同樣改編自漫畫的PS2遊戲《喬喬大冒險:黃金旋風》等作品那樣採用卡通渲染技術的話,相信遊戲的畫面表現力會有明顯進步。

當然也可以自由選擇角色進行戰鬥

另外本作雖然以格鬥對戰鬥主要內容,但人物動作之僵硬令人髮指,各種攻擊的判定不甚嚴謹,角色在畫面上的翻轉騰挪總給人一種沒有腳踏實地的感覺,感覺飄忽不定。對“鐵拳”等3D格鬥遊戲的借鑑也只學到一個外觀框架而已,3D格鬥側移動精髓在遊戲裡基本沒有體現。

遊戲的建模水準以及基本動作讓人不敢恭維

再加上一根血條打完後在雅典娜的召喚下能夠通過快速按鍵恢復部分血量起身再戰的奇怪系統,雖然很符合原作的設定,但從實際感受來講卻無端延長了遊戲時間,讓整個戰鬥過程顯得十分拖沓,這顯然也是一種比較業餘的做法。

只能說始於情懷,止於情懷

結合2006年4月重新開始的“聖鬥士星矢 NEXT DIMENSION 冥王神話”漫畫連載,這款遊戲顯然是爲新漫畫準備的造勢之作,大量過場動畫和超一線的聲優陣容能明顯反映出萬代對這部作品的重視程度之高,但遊戲的綜合表現卻明顯落後於業界平均水準,除了“史上第一款3D聖鬥士遊戲”這個噱頭,實在想不出它還有什麼其他理由值得被玩家銘記