1995年2月24日史克威爾機甲SRPG《前線任務》發售

本源上講,初代《前線任務》其實是由土田俊郎的G-Craft開發,史克威爾代理髮行的一款SRPG,後來該工作室被史克威爾吸收,“前線任務”系列也自然而然地成爲史氏品牌

天野喜孝爲本作繪製人物設定個性十足

遊戲的近未來世界觀設定參考了很多現實世界的元素,例如勢力分佈、地區傳統、矛盾源頭等等。遊戲中的世界被各個區域集團瓜分,彼此之間圍繞資源政治理念問題相互攻訐,甚至還有在他國扶持代理人進行破壞活動的橋段等等,活脫脫的是一個現實世界的翻版。

遊戲中的USN區旗

遊戲虛構了一個從20世紀末開始慢慢從南太平洋逐漸隆起的哈弗曼島,因爲其巨大的面積(接近北海道大小)且蘊藏有豐富的自然資源,進而成爲OCEANA共同連合(OCU,大洋洲區域集團)與新大陸合衆國(USN,南北美洲區域集團)兩大勢力爭奪的對象

2070年,OCU與USN之間圍繞該島的歸屬問題爆發“第一次哈夫曼紛爭”,次年簽訂和平協定,在島上劃分勢力範圍各自發展。但這種脆弱的協定僅僅維持了不到20年,2090年“第二次哈夫曼紛爭”爆發,玩家扮演的OCU傭兵羅伊德正好位於風口浪尖,初代《前線任務》的故事也由此開始。

攻擊時會進入戰鬥畫面

除了豐滿的故事設定,人形機甲“Wander Panzer”也是該系列的重要標誌。這種平均高約6米的機甲裝備有着坦克般的傳統機械質感,並且有詳細的誕生過程設定,不同企業開發的配件還有各自的性能特徵,土田俊郎爲了體現其真實性煞費苦心。

形態各異的多種機甲是遊戲一大魅力所在

玩家在遊戲過程中需要自行組裝Wander Panzer的雙手軀幹腿部四個部分,根據關卡地形以及敵人結構搭配武器技能。遊戲初代戰鬥部分給人的感覺和世界觀十分統一,充滿了現實主義的嚴謹與內斂,在這裡絕對看不到武術表演般的機體動作以及特效驚人的超現實武器,讓玩家感覺操縱的是真實的士兵而非超人

史克威爾當年對本作極爲重視,爲其配備了包括人設天野喜孝、音樂下村陽子監製阪口博信等大佬在內的豪華製作陣容,保證了這款產品的故事性遊戲性,上市首周便取得超過50萬份的銷量,這款原創作品因此得以系列化