遊戲史上的今天:Bungie三部曲終結篇《光環3》

無論是對於整個“光環遊戲系列還是“士官長”這個傳奇角色來說,發售於2007年9月25日的《光環3》都有着非同一般的特殊意義

作爲Bungie工作室“光環三部曲”最後一部,按照最初的安排士官長的故事應該就此終結纔對,在實際遊戲的正常結局中也暗示士官長爲拯救銀河系獻出了自己的生命。雖說英雄或傳奇模式通關後可以看到比較明顯的士官長和科塔娜將會繼續存活隱喻,但畢竟在遊戲中所有的“光環”都失去了作用,普通版本通關後的過場動畫也具有十足的大結局特性,任誰看了也會感到這確實是一個傳奇的終結。

士官長的隕落絕對是一個足以影響系列存亡的重大事件,儘管在5年後轉而由343工作室打造的《光環4》裡這位傳奇英雄再次從冬眠中甦醒並開始另一場拯救之旅,但當時想必有不少玩家將《光環3》當成士官長的謝幕戰,對其傾注了極大的熱情

遊戲發售後僅一天便創造了1.7億美元的銷售額,這一度是主機遊戲圈的銷售記錄,迄今爲止超過1450萬份的銷量也使其成爲Xbox 360平臺市場表現最好的獨佔遊戲,這一成績也讓其他很多同級別作品都難以望其項背。

扯了這麼多遊戲以外的事,最後我們來說說這款作品本身究竟如何。

身爲“光環”系列在Xbox 360主機上開路先鋒,《光環3》其實無論在畫面還是遊戲架構上都整體偏保守,與Xbox平臺的前作相比除了最明顯的分辨率進步以外,畫面通透度和流暢度也有相應的提升,但除此以外在貼圖質量多邊形數量、畫面特效等方面並沒有太大的突破,給人的感覺畫面的確變好了,但和2006年底發售的《戰爭機器》等劃時代作品相比還是有一定的差距

但另一方面,Xbox 360讓Xbox Live的體驗變得更加流暢,支持的功能也更多,這讓《光環3》優秀的聯機對戰功能有了更大的發揮空間,特別是新加入的四人合作攻關模式顯然借鑑了一些FPS知名遊戲的成功經驗,讓本作的趣味性大幅提升。

這毫無疑問是一款粉絲向的作品,老實講如果沒有對整個“光環”世界觀有一定的瞭解,沒有通過前兩部作品體會士官長身上傳奇色彩以及整個“光環”故事的龐大與深邃,很難僅僅通過這一部作品就愛上整個系列,但無論在玩家還是媒體眼中這都是一款罕有的優秀FPS遊戲,讓幾乎所有玩家在遊戲中看到了他們所希望的故事,讓該系列的市場影響力更上一層樓。