遊戲史上的今天:真實環境的運動體驗《滑板3》
EA雖然是運動遊戲界的領頭羊,幾個“年番”產品幾乎就是不倒的搖錢樹,無論商業能量還是口碑都已經是業界傳奇的級別。不過在某個特定運動領域EA卻並沒有佔得先機,反而被競爭對手動視拿走了這一行最大的招牌之一“託尼·霍克”,一位傳奇般的滑板極限運動選手,歷史上第一位完成空中旋轉900度的超人。以他名字命名的“託尼·霍克職業滑板”系列遊戲從1999年登陸PS主機開始就是該領域當之無愧的第一名,直到後來EA也跟着推出自己的同類遊戲系列“滑板(Skate)”,這個圈子纔算是起了一些波瀾。
該系列的第三作《滑板3(Skate 3)》於2010年5月11日登陸PS3和Xbox 360主機,同樣由EA旗下的Black Box工作室(之前曾負責過《極品飛車:地下2》、“北美職業冰球”系列等數十款遊戲的研發工作)開發,延續了前幾代開放式場景以及真實物理環境的核心思路,在此基礎上着力打造一個更爲輕鬆甚至充滿幽默感的運動環境,比如那段爆笑的真人片頭影像就是這一思路的具體體現,前作中對滑板運動的批判暗示徹底消失,取而代之的是更爲自由自在的遊戲氣氛。
故事主人公因爲在《滑板2》中取得的成就而成爲當地傳奇,不過自從進入Port Carverton大學開始新生活後,一切又得重新開始。《滑板3》提供了一大片廣闊的街頭區域共玩家自由選擇,由鬧市區、大學校園以及工業區三個風格各異的大場景組成。整個場景佈置非常整潔和乾淨,沒有太多細碎的裝飾物件,這顯然是爲了讓玩家把更多的注意力集中到滑板活動本身上。在這之中除了尺寸不一的U型槽以外,玩家還可以將包括金屬扶手、河堤、花臺在內的各種設施都當做自己的比賽道具,藉助它們施展酷炫的技巧。
如果要用一句話來形容遊戲的動作風格,那就是“真實的誇張”。真實是指遊戲的物理引擎十分成熟和準確,人物在落地和起跳的瞬間、在各種條件下的碰撞與下落都給人一種十分紮實的感覺,當然精確的貼圖對體現出良好的質感也有不小幫助。而“誇張”則指的是遊戲場景的空前開闊,處處都是現實中幾乎不可能存在的大角度坡道和跳臺,受此影響遊戲人物能夠做出的特技動作也變得異常豐富,各種原創的、極具觀賞性的空翻和翱驪層出不窮,只有想不到,沒有做不到。當然,如果沒掌握好落地的時機,在場地裡摔個狗吃屎然後像死人一樣滑向U槽底端這種丟人場面也算稀鬆平常。
《滑板3》用遊戲特有的誇張手法呈現了一個具備高可玩度的滑板世界,本身的場景面積與種類已經足夠豐富,在此基礎上游戲還提供了一個建造模式“Skate Park”,玩家在這裡擁有充分的自由度去實現各種各樣的新奇想法,打造一個屬於自己的傳奇滑板賽場。
EA的製作實力也充分保證了遊戲的穩定性與幀數,再加上豐富的聯機對戰功能,讓玩家的滑板之旅絕不枯燥。雖說題材比較小衆,但只要上手一試,就會發現極限滑板運動的刺激與魅力。