遊戲史上的今天:不被認可的嘗試《高達無雙3》
如果說《高達無雙2》還只是PS2到PS3兩代主機之間的過渡作品,那麼2010年12月16日上市的《高達無雙3(ガンダム無雙3)》則從一開始就摒棄了機能相對落後的舊時代平臺,且不論在PS3上市後4年才推出一款專屬的次世代續作究竟算不算反應太慢,除了將遊戲的畫面風格從預渲染CG換成相對傳統的賽璐璐着色以外,遊戲在內容上的創新乏善可陳,不過仰仗PS3成熟的市場環境以及衆多人氣作品的加入,在銷量上不算太過難看。
與前代相比新參戰的機體分別來自“高達OO:第二季”,“獨角獸高達”、“0083星塵的回憶”、“高達X”四部作品,每一款的質量和人氣在所有“高達”系作品中都名列前茅。至此除了“高達SEED”以外的所有TV動畫系列“高達”的主要機體和角色都出現在了遊戲裡,給人一種硬派大集合的感覺。實際上本作也的確是“高達無雙”系列的最後一作,2013年底上市的續作以“真·高達無雙”的名稱示人,符合光榮特庫摩對該系列命名發展的一貫傳統。
系統方面主要強調爽快感和調低難度,新加入的援護系統明顯借鑑自其他“無雙”類遊戲,讓玩家在一個關卡中能夠獲得更豐富的體驗。不過場景的製作水平原地踏步,被廣泛詬病的戰場分區沒有明顯改善,高重複度的場景也浪費了品質優良的全新渲染效果,總而言之畫面上的進步很難彌補遊戲玩法帶給人的失望,不得不說是一種遺憾。
除此之外遊戲本身的內容也不是很豐富,大量機體靠後續DLC的做法惹怒了一衆遊戲媒體,IGN毫不客氣地給出了4.5的超低分,這對於一款有着強大IP加持的“無雙”作品來說是難以想象的。遊戲雙版本最終獲得超過70萬的銷量,雖然已達到系列三部中的最高峰,但從後續發展來看廠商對這個成績似乎並不滿意,無論研發還是宣傳投入都逐漸減少,最終造成該品牌的存在感每況愈下,到今天已經幾乎到了默默無聞的地步。