遊戲史上的今天:另類日式驚悚大戲《死魂曲》
看到2001年發售的《零Zero》在業界掀起一股和風恐怖遊戲熱潮,不甘寂寞的索尼日本工作室也跟着開發了一款類似題材的作品,這就是發售於2003年11月6日的《死魂曲(Siren,舊譯“屍人”)》。
遊戲以昭和78年的日本爲舞臺(現實中昭和年號只持續到64年便因昭和天皇逝世而換成了新年號“平成”),也就是說遊戲內的時間和發售時保持一致,同樣爲公元2003年。遊戲的主舞臺是一處名叫羽生蛇村的偏僻村莊,這個地方曾因爲27年前的一次大規模泥石流災害而遭到毀滅,但今時今日因爲各種目的而來到這裡的外鄉人們卻發現那場災難其實並沒有結束,等待着他們的是化身爲行屍走肉般神秘生物的“屍人”以及隱藏在歷史記錄背後的神秘故事。
和“零”系列一樣,本作也參考了衆多日本民間神話和類似都市傳說的恐怖故事,將大家十分熟悉的“八百比丘尼”、“人魚”等傳奇與原創的情節結合到一起,讓玩家扮演的幾位主角通過不同的角度揭開故事真相,從劇情結構上來說具備相當的懸疑性和可探索性。
除了在畫面風格上大量採用日式恐怖電影、遊戲常用的暗色調以及動靜兼備的恐怖鏡頭以外,本作還創造性地用多邊形建模還原了真人演員的臉部特徵,並以此作爲遊戲中主要人物的頭像,給人一種虛實結合的奇妙感受。
也許第三人稱視角的行動方式和類似的題材很容易讓人將這款遊戲與“零”聯繫起來,但實際上本作的導演外山圭一郎和劇本作者佐藤直子都參加過《寂靜嶺》的研發工作,從“警報聲”、“神秘宗教”、整個村子都被捲入異界之中等設定也能看出來,《死魂曲》的風格明顯與後者更加接近。
需要尋找線索不斷解謎
和“生化危機”等恐怖生存類遊戲不同,本作的高難度不僅體現在武器種類極少,依靠棍棒等道具擊倒“屍人”的難度極大,而且他們還都有復活的設定,所以採用“潛入”的方式儘量躲開敵人才是製作方希望玩家採取的遊戲策略,爲此製作組專門設計了一個“視界截取”功能,也就是短暫獲得屍人的視野,從而合理安排前進的路線。
屍人中甚至有能使用槍械的角色
遊戲本身的氣氛渲染和懸疑性都是一流水準,讓很多喜歡日式恐怖的玩家大呼過癮,但與此同時極高的難度卻將很多輕度用戶攔在門外。容錯率極低的遊戲流程和極端的恐怖氣氛讓這款遊戲獲得了褒貶不一的評價,再加上游戲本身也是比較冷門的題材,所以這款“死魂曲”系列的開山之作只售出約18萬份。
但這並沒有影響索尼日本工作室對該系列的信心,此後相繼推出了《死魂曲2》以及《死魂曲New Translation》兩部續作,但成績始終沒有太大起色。