因爲太好所以失敗?盤點十大讓系列"蒙塵"的遊戲

從一個遊戲發展成系列的例子比比皆是,對於系列遊戲,不少人認爲創新度不夠,爲了保持同種風格而忽略了特色化的內容。相反,如果其中一部作品被廣泛喜愛、受到高度評價,那麼後續作品將一直活在其陰影下。也是因爲這一點,很多遊戲開發商製作人都不希望最好的作品太早出現。但如果是那樣,我們或許就看不到以下所盤點的這些遊戲了,他們都是各自系列的巔峰之作,以至於讓系列其他作品黯然失色。

1.《使命召喚4:現代戰爭》(Call Of Duty: Modern Warfare)

從《使命召喚2:二戰風雲》開始,該系列遊戲就在不斷突破創新,直到來到了這場現代戰爭。玩家們一定不會忘記,《使命召喚》系列已經創造出了衆多令人難以忘卻的經典關卡和精彩瞬間,在這部作品中也尤爲突出。比如神經緊繃着深入敵後的雙狙人關卡、經典電影風格遊戲場景的“餘燼”(Aftermath)以及操作AC-130空中炮艇主宰敵人生死的“死從天降”等。

毫無疑問,《使命召喚》系列十分經典,而《使命召喚4》更是堪稱系列最佳,遊戲的整體表現以及各方面要素成爲了之後很多射擊遊戲競相模仿的典範。但是,其後續作品大多把重心放在多人模式改善以及動作場面的細化等方面,缺乏新意亮點,難以超越達到巔峰的本作

2.《殺手:血錢》(Hitman:Blood Money)

《殺手:血錢》是著名遊戲《殺手》系列的第四部作品,也是在前三部遊戲的基礎上質量穩步提升的產物。首先,遊戲設計更加豐富開放,強化了主角的跳躍攀爬的能力,增加了更爲真實的細節動作。此外,殺手所使用的武器有了更新,玩家可以爲每個任務選擇合適的武器,並自行對其進行改造,自由度大大增加。

其續作《殺手5:赦免(Hitman:Absolution)》缺點在於劇情太過冗長,再往後是今年發售的《殺手6》,銷量也不是太樂觀。照此看來,該系列往後想要超越本作會有不小難度。

3.《孤島驚魂3》(Far Cry 3)

不少人曾經認爲,《孤島驚魂2》已經將這個系列推向了巔峰,但直到《孤島驚魂3》問世後,大家對前代的一切記憶立馬被取而代之。同時,它也被後續的作品紛紛當作先例來模仿。玩家們在玩過後也都無比嚮往遊戲中那個神奇世界,在那裡,你將會體驗到前所未見的美麗事物,你會做出一些從未想過的大膽行爲,也會遇到很多充滿魅力的人物

在遊戲中,我們將一步一步見證主角Jason是如何從一個稚嫩的揹包客變成一個邪惡的壞小子,成爲當地部族的英雄拯救全島的故事也是相當完美的。不僅正義的主角深受喜愛,遊戲中瘋狂險惡的反派Vaas也同樣出彩,令人難以忘懷。

4.《刺客信條2》(Assassin's Creed II)

如今來看,第一部《刺客信條》更像是一次躍躍欲試的嘗試,而第二部才真正奠定了該系列遊戲將會經久不衰。遊戲的整個劇情設定,都將人物刻畫的深入人心。整個《刺客信條2》三部曲完滿的講述了主角Ezio扣人心絃的一生,將這一人物形象以及他的人生塑造爲了一段傳奇。此外,由於《刺客信條2》的故事背景發生在意大利,玩家可以在遊戲中游歷於羅馬、威尼斯、弗洛倫薩和君士坦丁堡,走遍意大利。

整個系列中,背景設定在加勒比海的《刺客信條4:黑旗》也是在可玩性上比較接近本作的一款,以一名由刺客訓練而成的海盜船長作爲主角,這樣的劇情頗受好評。但是沒有人會否定,Ezio那場意大利之旅無與倫比。

5.《光環3》(Halo 3)

《光環3》書寫了一部史詩般的劇情,構建了一幅宏大的戰鬥畫卷,且有着當時是最棒的在線多人遊戲模式,這也讓遊戲的可玩性上升到一個全新的高度。在這一點上前代的《光環:致遠星》和之後的《光環5:守護者》也均是在用心製作,但從效果來看,《光環3》無疑做到了最好。此外,這部作品是《光環》首次登陸Xbox 360平臺,也被認爲是Xbox 360玩家不可錯過的佳作

6.《波斯王子:時之砂》(Prince Of Persia: The Sands Of Time)

遊戲中有一個有趣的傳說:獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自由扭轉時間的能力。本作獨創性地引入了控制時間系統,讓時間成爲了另一個主角,玩家扮演的王子也具有一些控制時間的能力,包括時光倒流、凍結時間、預知未來等。可玩性強是該作的另一大亮點,它被稱爲是一款攀爬類動作遊戲,突破既有的地型侷限及動作限制,玩家的角色無論走到哪裡都可以飛檐走壁。

不得不說,在該作問世之前,該系列遊戲已經逐漸沒落。好在其開發商Ubisoft沒有放棄,技術上的突破與創新所表現出來的遊戲畫面造就了本作的成功。在這之後,續作《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者無雙》也在試圖模仿這一成功案例來趁熱打鐵,但結果卻並不奏效,反而是因爲過於遷就和模仿而缺少自己的獨特之處。所以,《波斯王子:時之砂》絕對稱得上是該系列空前絕後的佳作。

7.《生化危機4(Resident Evil 4)》

在《生化危機3》後,這個系列是時候需要做出一些改變。PS2本身對於視角和畫面並沒有任何限制,因此《生化危機4》便在這一點上邁出了革命性的一步。遊戲採用的是第三人稱過肩視角,操作更加舒適,角色的行動也更加的自由。此外,遊戲中加入了更多動作場景,並將QTE(Quick-time events,即快速反應事件)這一玩法發揚光大,那種背水一戰的緊張刺激感是其他作品中所缺少的。

後續的《生化危機5》還算差強人意,但位於西非的場景設定令遊戲的體驗遜於前作,隨後的系列作品開始走下坡路,每一部都有各自的明顯短板,難以再次獲得玩家的如潮好評。

8.《合金裝備3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

從前兩部充斥着金屬氣息的基地來到第三部中鬱鬱蔥蔥的叢林,該系列遊戲也來到了一個新高度。《合金裝備3》將引人入勝的劇情和遊戲玩法融合的十分完美,採用新的視角和生存系統這些全新的嘗試都讓它被稱爲是系列中最爲傑出的一款。此外,衍生之作《合金裝備3:生存》也令粉絲們愛不釋手,後者包括一些新增要素,如新3D照相機,新規則的猿蛇合戰,對決模式,劇院模式和聯機模式。

這部作品的優秀並非那樣驚爲天人,但綜合來看卻是難得的出色,也讓我們在對比之下看到了其他系列作品的缺陷所在。《合金裝備4:愛國者之槍》飽受詬病的一點在於過場動畫過於冗長枯燥,從而使得劇情吸引力不足;《合金裝備5:幻痛》是一款優秀的開放世界動作冒險遊戲,但其中的Boss戰較少,首次嘗試開放世界的設定讓本作擁有難於忽視的硬傷,顯然不能滿足玩家的期望。

9.《黑暗之魂》(Dark Souls)

就在稍早的時候,《黑暗之魂3》正式發售。如今種種跡象表明,該系列已經難以實現對初代的超越。儘管目前來看《黑暗之魂3》一直備受追捧,其製作人宮崎英高也曾表示三代將會是《黑暗之魂》三部曲系列的完結作品,對於這個一度驚豔了行業的遊戲系列而言,”魂“的傳說是時候結束了。

總體而言,《黑暗之魂》眼前一亮的三代和有些令人失望的二代都是不錯的遊戲,並值得一玩,但顯然一代更具有開創新。它憑藉着高昂的難度而讓玩家們愛不釋手,所有人都沉浸於遊戲混合着一系列緊張感恐懼感、喜悅感以及成就感的微妙情感,也許很長一段時間裡,我們都很難再次重新感受到這種感覺了。

10.《寂靜嶺2》(Silent Hill 2)

2015年4月,在沸沸揚揚的《寂靜嶺》新作中斷開發的聲音中,發行商Konami最終確認了這款被大家寄予厚望的新作開發中止,取而代之的是一款以《寂靜嶺》爲主題,帶有《寂靜嶺2》元素的柏青哥,這種在日本非常流行的賭博機也是Konami在日本很主要的一項業務。

《寂靜嶺2》是《寂靜嶺》遊戲系列中劇情最具深度的一部,它追求更多的是對於人類心理層面的探索,遊戲中也含有不少隱喻。劇情方面並沒有延續前作,在新的故事背景中,玩家扮演的是前往寂靜嶺找尋亡妻Mary的詹姆斯。整個遊戲並不是通過猝不及防的驚嚇來製造恐怖感,而是將令人膽戰心驚的恐懼感慢慢滲透在遊戲的每分每秒。遊戲中營造了一種壓抑和恐怖的氣氛,大霧瀰漫的場景,籠子、鐵索、鐵門以及到處封死的道路等設置都會令人的心理產生一種壓抑恐懼的感覺。

昏暗幽寂的場景,陰魂不散的情節以及突然出現在角落裡追殺襲擊人的怪物,這部作品堪稱是該系列的招牌之作,蓋過了同樣優秀的《寂靜嶺》和《寂靜嶺3》的風頭。頗多讚美的口碑和各個平臺的不俗銷量都讓Konami十分滿意,可以說,這部作品是《寂靜嶺》系列的至高點。