永遠的蝙蝠俠!系列十大改編代表遊戲
作爲美國動漫和影視上的經典角色,蝙蝠俠和遊戲之間的歷史也是源遠流長,從1986年的第一款蝙蝠俠改編遊戲開始到現在也已經有了近三十年的歷史,先後橫跨多個主機平臺,更不乏公認的經典佳作,具體來說還可以根據來源不同分爲原創作、電影改編作和動畫改編作三類。
隨着系列電影即將重啓,新的蝙蝠俠真人形象率先將在超人電影中亮相,次世代主機新作阿克漢姆騎士也即將推出,眼看又是一輪新的蝙蝠俠熱潮,讓我們借這個機會來看看國外玩家評選出來的,不同時期蝙蝠俠遊戲的十款代表作。
《蝙蝠俠》(Batman,1986年)
1986年的《蝙蝠俠》同名遊戲是第一款系列改編作品,也是原創作品,玩家操作蝙蝠俠在點陣畫面構成的3D背景的迷宮裡來回移動,尋找指定道具拯救羅賓,以當時的標準來看是一款完成度相當高的遊戲,不過因爲年代久遠,加上登陸的平臺都是如MSX這樣的“非主流”主機,基本沒有在國內玩家心中留下過印象。
《蝙蝠俠》(Batman,1989年)
根據1989年蒂姆·波頓執導的首部《蝙蝠俠》電影改編的這款FC遊戲應該是國內老玩家最熟悉的一款,毫不誇張地說在當時的FC上也是綜合效果極爲出色的一款,玩家可以操作蝙蝠俠在建築之間反覆跳躍,獨特的“抓牆”系統格外有感覺,三種武器切換也富有樂趣。唯一的問題大概就是難度過高,哪怕可以無限續關,當時能通關,甚至到達最後一面的玩家都屈指可數……
《蝙蝠俠:小丑歸來》(Batman: Return of the Joker,1991年)
1991年在FC和GB上先後推出的這款蝙蝠俠遊戲一般被當時國內玩家俗稱爲《蝙蝠俠2》,沒有改編自電影而是原創劇情。玩家要面對脫逃小丑設計的各個關卡,擊敗敵人。遊戲在畫面效果上進一步提升,甚至被不少玩家譽爲FC最強畫面,可選用的武器也有增加,同時允許使用選關密碼,不過難度上依然不低。
《蝙蝠俠和羅賓的冒險》(The Adventures of Batman & Robin,1994年)
先後在SFC和MD上推出的這款蝙蝠俠遊戲改編自當時的連載漫畫版,由Konami開發。玩家可以操作蝙蝠俠和羅賓兩個角色,也可以合作通關,MD版的畫面效果尤其出色,採用了大量縮放特寫且同時保持遊戲的流暢性,裡面的3種火力的變化和升級恰到好處。不過缺點是遊戲流程過長,且敵人趨向單一化容易厭倦。
《永遠的蝙蝠俠》(Batman Forever,1995年)
根據1995年同名電影改編的這款遊戲是16位機時代又一款蝙蝠俠遊戲的代表,同樣登陸SFC、MD等多平臺,之後還推出過PS、SS等移植版。遊戲變回傳統的橫向動作通關模式,增加操作手感,人物的攻擊方式也豐富多彩,摔投、快速擊打、防禦反擊以及十分華麗的必殺技使遊戲玩起來非常過癮爽快。
《蝙蝠俠:俠影之謎》(Batman Begins,2005年)
隨着諾蘭電影版三部曲的上映,蝙蝠俠改編遊戲也進入了一個新的高峰期,2005年在PS2、NGC、Xbox以及GBA上都有推出的這款同名遊戲就是改編第一部。遊戲還原了不少經典場面,在原有動作遊戲的基礎上加入了不少潛行要素,也有蝙蝠車的追逐戰,在電影改編遊戲裡算是兼顧原作和遊戲性較好的一款。
《樂高蝙蝠俠》(Lego Batman: The Videogame,2008年)
顧名思義,這款遊戲既是蝙蝠俠主題,同時也是樂高主題,和樂高星戰、樂高奪寶奇兵系列一樣,用經典的樂高風格來還原角色的各種場景,同時有着獨特的搞笑要素。在多數時候玩家要操縱蝙蝠俠和羅賓兩人行動,本作的很多系統都是樂高系列遊戲中首創的,而Wii版遊戲玩家更是可以用體感手柄實現許多方便的操作。
《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院》(Batman:Arkham Asylum,2009年)
根據漫畫版推出的改編作品,也是爲蝙蝠俠遊戲帶來一個新系列“Arkham”的開創之作。遊戲以蝙蝠俠經典反派小丑爲核心,著名的阿克漢姆瘋人院爲舞臺,諸多經典角色都有登場並演出精彩場面,而遊戲的獨特戰鬥系統更讓玩家可以體驗各種流暢的動作感受,也讓它獲得了多家媒體評選的年度最佳動作遊戲。
《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》(Batman:Arkham City,2011年)
依然是“Arkham”系列的第二部作品,前作的正統續作,萬年反派小丑繼續擔任BOSS,舞臺也從瘋人院轉移到了規模更大的阿克漢姆之城,增加了更多的角色,開放世界和遊戲模式,幫助前作不盡興的玩家繼續過足癮。
《蝙蝠俠:阿克漢姆起源》(Batman:Arkham Origins,2013年)
“Arkham”系列的新一部作品,瘋人院的前傳,遊戲設定於瘋人院事件五年前,蝙蝠俠雖已出道兩年,但對警方、市民和罪犯而言仍是神秘的存在。遊戲繼續採用開放式世界,亦保留支線任務設定和挑戰模式,同時也是系列首部設有網上多人模式的作品。