永遠的蝙蝠俠!系列十大改編代表遊戲

作爲美國動漫影視上的經典角色蝙蝠俠和遊戲之間的歷史也是源遠流長,從1986年的第一款蝙蝠俠改編遊戲開始到現在也已經有了近三十年的歷史,先後橫跨多個主機平臺,更不乏公認的經典佳作,具體來說還可以根據來源不同分爲原創作、電影改編作和動畫改編作三類。

隨着系列電影即將重啓,新的蝙蝠俠真人形象率先將在超人電影中亮相,次世代主機新作阿克漢姆騎士也即將推出,眼看又是一輪新的蝙蝠俠熱潮,讓我們借這個機會來看看國外玩家評選出來的,不同時期蝙蝠俠遊戲的十款代表作。

《蝙蝠俠》(Batman,1986年)

1986年的《蝙蝠俠》同名遊戲是第一款系列改編作品,也是原創作品,玩家操作蝙蝠俠在點陣畫面構成的3D背景的迷宮裡來回移動,尋找指定道具拯救羅賓,以當時的標準來看是一款完成度相當高的遊戲,不過因爲年代久遠,加上登陸的平臺都是如MSX這樣的“非主流”主機,基本沒有在國內玩家心中留下過印象

《蝙蝠俠》(Batman,1989年)

根據1989年蒂姆·波頓執導的首部《蝙蝠俠》電影改編的這款FC遊戲應該是國內老玩家最熟悉的一款,毫不誇張地說在當時的FC上也是綜合效果極爲出色的一款,玩家可以操作蝙蝠俠在建築之間反覆跳躍,獨特的“抓牆”系統格外有感覺,三種武器切換也富有樂趣。唯一的問題大概就是難度過高,哪怕可以無限續關,當時能通關,甚至到達最後一面的玩家都屈指可數……

《蝙蝠俠:小丑歸來》(Batman: Return of the Joker,1991年)

1991年在FC和GB上先後推出的這款蝙蝠俠遊戲一般被當時國內玩家俗稱爲《蝙蝠俠2》,沒有改編自電影而是原創劇情。玩家要面對脫逃小丑設計的各個關卡,擊敗敵人。遊戲在畫面效果上進一步提升,甚至被不少玩家譽爲FC最強畫面,可選用的武器也有增加,同時允許使用選關密碼,不過難度上依然不低。

《蝙蝠俠和羅賓的冒險》(The Adventures of Batman & Robin,1994年)

先後在SFC和MD上推出的這款蝙蝠俠遊戲改編自當時的連載漫畫版,由Konami開發。玩家可以操作蝙蝠俠和羅賓兩個角色,也可以合作通關,MD版的畫面效果尤其出色,採用了大量縮放特寫且同時保持遊戲的流暢性,裡面的3種火力的變化和升級恰到好處。不過缺點是遊戲流程過長,且敵人趨向單一化容易厭倦。

《永遠的蝙蝠俠》(Batman Forever,1995年)

根據1995年同名電影改編的這款遊戲是16位機時代又一款蝙蝠俠遊戲的代表,同樣登陸SFC、MD等多平臺,之後還推出過PS、SS等移植版。遊戲變回傳統的橫向動作通關模式,增加操作手感,人物的攻擊方式也豐富多彩,摔投、快速擊打、防禦反擊以及十分華麗必殺技使遊戲玩起來非常過癮爽快。

《蝙蝠俠:俠影之謎》(Batman Begins,2005年)

隨着諾蘭電影版三部曲的上映,蝙蝠俠改編遊戲也進入了一個新的高峰期,2005年在PS2、NGC、Xbox以及GBA上都有推出的這款同名遊戲就是改編第一部。遊戲還原了不少經典場面,在原有動作遊戲的基礎上加入了不少潛行要素,也有蝙蝠車的追逐戰,在電影改編遊戲裡算是兼顧原作遊戲性較好的一款。

樂高蝙蝠俠》(Lego Batman: The Videogame,2008年)

顧名思義,這款遊戲既是蝙蝠俠主題,同時也是樂高主題,和樂星戰、樂高奪寶奇兵系列一樣,用經典的樂高風格來還原角色的各種場景,同時有着獨特的搞笑要素。在多數時候玩家要操縱蝙蝠俠和羅賓兩人行動,本作的很多系統都是樂高系列遊戲中首創的,而Wii版遊戲玩家更是可以用體手柄實現許多方便的操作。

《蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院》(Batman:Arkham Asylum,2009年)

根據漫畫版推出的改編作品,也是爲蝙蝠俠遊戲帶來一個新系列“Arkham”的開創之作。遊戲以蝙蝠俠經典反派小丑爲核心,著名的阿克漢姆瘋人院爲舞臺,諸多經典角色都有登場並演出精彩場面,而遊戲的獨特戰鬥系統更讓玩家可以體驗各種流暢的動作感受,也讓它獲得了多家媒體評選的年度最佳動作遊戲。

《蝙蝠俠:阿克漢姆之城》(Batman:Arkham City,2011年)

依然是“Arkham”系列的第二部作品,前作的正統續作,萬年反派小丑繼續擔任BOSS,舞臺也從瘋人院轉移到了規模更大的阿克漢姆之城,增加了更多的角色,開放世界和遊戲模式,幫助前作不盡興的玩家繼續過足癮。

《蝙蝠俠:阿克漢姆起源》(Batman:Arkham Origins,2013年)

“Arkham”系列的新一部作品,瘋人院的前傳,遊戲設定於瘋人院事件五年前,蝙蝠俠雖已出道兩年,但對警方、市民和罪犯而言仍是神秘的存在。遊戲繼續採用開放式世界,亦保留支線任務設定和挑戰模式,同時也是系列首部設有網上多人模式的作品。