真“波動”拳!《死或生》系列遊戲盤點

最近《零:濡鴉之巫女》的開發商在推特上表示新作會使用《死或生5》的某個技術結果大家立刻想到的是“乳搖”“溼身”一類的關鍵詞,足以說明大家對這一系列的印象是什麼……

1995年,當時的Tecmo還沒有被光榮收購,更沒有得到“脫褲魔”的外號,之前的作品最具代表性的當然就是《忍者龍劍傳》系列,只是和其他人才濟濟品牌衆多的日本遊戲公司相比,Tecmo的表現一直都是起伏不定,還經常留不住製作團隊,在這種情況下Tecmo開始考慮轉型,任命板垣伴信爲公司頭號製作人併成立Team Ninja小組,而他最先提出的重要項目之一就是《死或生》(Dead or Alive)。

今天我們都知道,《死或生》在分類上是一款3D格鬥遊戲,而從本質上是一款美少女賣肉遊戲,不過在當時這兩邊都是一次有風險的賭注,一方面3D格鬥是一個全新的遊戲類型,儘管一部分《VR戰士》《鐵拳》等作品已經打響名號,但對於這方面全無經驗的Tecmo來說很讓人擔心其表現;另一方面這種擺明車馬要賣美少女的遊戲往往給人感覺不入流,普遍懷疑能真正吸引到的玩家有限,更不利於品牌推廣。

而從最後的結果來看,雖然《死或生》系列也談不上拯救了Tecmo,它們多年後還是陷入財政危機被光榮收購了,但確實給Tecmo帶來了一個新的盈利品牌,併成功在遊戲史上留下了自己的一筆,從長遠角度也給Tecmo之後的遊戲提供了不少經驗,技術,以及現成的大批資源,成功的讓Tecmo變成了“脫褲魔”,以3D美少女名揚天下,某種意義上可以等同於生化危機對卡普空轉型的影響……

至於遊戲本身,大家都知道賣點是什麼,第一作出來的時候都擺明了宣傳語是“第一款會乳搖的格鬥遊戲”,格鬥系統上是簡單到不能再簡單的三者相剋的猜拳系統,靠運氣多過技術,在正統格鬥玩家眼裡毫無價值,勉強還算有特色的一點,就是加入了危險區域,一代時,危險區域只限於格鬥場地邊緣地板,只要將對手逼至邊緣,並使其掉落於危險區域就能造成對手極大的損傷;而二代將危險區域的概念擴大,發展出“掉落”的概念,並且將一代中的的地板改成牆壁,而造就此遊戲特有的“牆邊攻防”;而四代可能會加入隨機出現的危險區域(例如車輛),來造成格鬥場上的變化。另外還值得一提的地方,大概就是《死或生:終極版》算是世界第一款支持網絡對戰的3D格鬥遊戲……

《死或生》系列遊戲一覽

《死或生》(Dead or Alive)(1996年街機首發)

系列首作,雖然當時的3D畫面現在看已經十分簡陋,但主打美少女的模型依然讓人眼前一亮,也確立了之後系列遊戲的大部分基礎角色。遊戲在1997年10月27日移植SS版,1998年3月12日移植PS版,之後增加了格鬥要素,而在1998年9月推出《死或生雙重加強版》(Dead or Alive++)

《死或生2》(Dead or Alive 2)(1998年10月16日街機首發)

增加了更多的角色服裝以及雙人技系統,同時畫面場景都變得更爲精細。在2000年相繼移植到DC和PS2上,同時先後推出了增加更多要素的《死或生2:千年版》、《死或生2:限定版》以及《死或生2:核心版》。

《死或生3》(Dead or Alive 3)(2001年11月14日Xbox首發)

三代有些出乎意料地轉投微軟,甚至成爲初代Xbox的首發遊戲,其頂尖的遊戲畫面、流暢的人物動作與與壯闊的遊戲場地充分展現新主機的能力,也讓本作成爲系列銷量最高的一款,在北美市場創下了超過百萬套的成績。

《死或生:沙灘排球》(Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball)(2003年2月22日Xbox首發)

名副其實的賣肉遊戲,徹底放棄了原本的格鬥系統專門主打性感女角色的模型服裝,玩家可以通過打沙灘排球、跳浮板或是到賭場賭博來賺取獎金,獎金可用於購買新的泳裝飾品道具,藉以送給各角色提升好感度,雖然遊戲本身沒什麼可多說的,但依然在Xbox上獲得了五十萬套以上的銷量。

《死或生:終極版》(Dead or Alive Ultimate)(2004年10月27日Xbox首發)

一二代的重製版,並加入了大量新服裝,以及網絡對戰的功能,無意中也創下了一個紀錄,是世界第一款支持網絡對戰的3D格鬥遊戲,雖然以當時的網絡條件尚且無法達到理想效果

《死或生4》(Dead or Alive 4)(2005年12月29日Xbox360首發)

微軟Xbox360的初期主打作品,原本預定和主機同時發售,後因故延期。畫面在新主機上進一步得到提升,模型在當時看已經相當完美,在人物高速運動中還會產生一些特殊的光效和特效,除了原有的架構外,更融合了終極版的特點,大幅強化了網絡對戰功能。而在故事劇情方面,亦可說是整個系列作的完結。

《死或生:沙灘排球2》(Dead or Alive: Xtreme 2)(2006年11月3日Xbox360首發)

Xbox360的專用遊戲,沙灘排球的續作,但由於大幅增加可遊玩小遊戲數量,而不再只有主打沙灘排球,故將標題中的Beach Volleyball給去掉。本作除了承襲上一代的遊戲內容外,另外加入了水上摩托車、搶旗、Butt Battle等小遊戲,以達到強化遊戲內容的目的。

《死或生Online》(Dead or Alive Online)(2008年PC)

以Dead or Alive的世界來製作的首款死或生網絡遊戲,但本作並非由TeamNinja製作,而是Tecmo的Lievo Studio來開發;遊戲於2008年開始運營,由中國的盛大網絡代理;臺灣則由遊戲橘子數字科技獲得代理權

《死或生:樂園》(Dead or Alive: Paradise)(2010年3月30日PSP首發)

PSP的專用軟件,是系列作首次登上掌機平臺,以Xbox360上登場的死或生:沙灘排球2爲基礎,將遊戲玩法與受歡迎的要素集合並簡化成易於攜帶遊玩的版本。除了在系列作中登場的9位女性角色之外,另外讓TECMO的看板娘裡緒加入成爲可供選擇遊玩的角色。

《死或生:多重維度》(Dead or Alive: Dimensions)(2011年5月19日3DS首發)

遊戲首度登上任天堂主機的作品,遊戲內提供了可體驗1至4代的“編年史”模式,包含一些從未出現過的故事片段。本作活用了裸眼3D效果以及觸摸屏功能,玩家可體驗到3D立體感效果和不輸家遊戲機遊戲畫面,還有使用觸摸屏來出招的觸控格鬥表系統。

《死或生5》(Dead or Alive 5)(2012年9月27日PS3和Xbox360首發)

遊戲重新迴歸PS系主機,板垣伴信離職後該系列續作由早矢仕洋介接手,是更換製作人後的第一作。2013年3月20日推出可以互動的PSV版《死或生5 PLUS》,年底推出增加大量服裝特典的《死或生5:終極版》。