日本雜誌採訪16位遊戲製作人:心中的三款神作
最新一期的日本遊戲雜誌Fami通刊載了特別專題,對16位知名日本遊戲製作人進行採訪,詢問他們心中三部對自己有重大影響的作品,對象不限於遊戲,也包括動畫、電影、小說、戲劇等其他藝術形式,結果答案自然是五花八門,從大衆經典到小衆特色,從中多少也能看出每位創作者的靈感源泉,下面就讓我們來看看這份詳細名單。
北島行德(株式會社Synthese董事,《428》、《忌火起草》等作品腳本,最新作《最終幻想:勇氣Exvius》)
【動畫】《宇宙戰艦大和號》:被其純粹的表現所感動、就此下決心成爲製作人。
【動畫】《魯邦三世:卡里奧斯特羅之城》:將其視爲自己創作作品的教科書。
【動畫】《傳說巨神伊迪安:發動篇》:作爲製作人向其學習、感受到製作人接近神的瞬間。
打越鋼太郎(原KID社著名腳本家,《秋之回憶》、《EVER17》等作品腳本,最新作《極限脫出》系列)
【電影】《該死的野獸》:震撼心靈的作品、讓我走向“法外之地”
【小說】《愛與幻想的法西斯主義》:瞭解幻想作品的有趣之處,產生製作遊戲的靈感。
【遊戲】《生化危機》:解謎創意是《極限脫出》的原點。
神谷英樹(原卡普空,現白金工作室成員,代表作《鬼泣》、《獵天使魔女》、《大神》等,最新作《龍鱗化身》)
【戲劇】《逆轉裁判2》與《卡薩布蘭卡》(所指均爲舞臺劇版):因此對寶塚歌劇着迷。
【小說】《反覆無常的機器人》:星新一的作品只留下根源內容沒有多餘的裝飾。
【遊戲】《宇宙巡航機》與《太空哈利(Space Harrier)》:衝擊力極強,獨創視覺效果與音樂令人讚歎這居然是遊戲。
小高和剛(Chunsoft成員,《彈丸論破》系列製作人,最新作《彈丸論破V3》)
【電影】《謀殺綠腳趾》:精細地描寫人類有趣的行爲、改變了自己世界觀。
【小說】《COSMIC 世紀末偵探神話》:創作打破規則的性格與有個性的角色之絕佳樣本。
【遊戲】《病血》:學到了即使是愚蠢的問題也要全力應付。
高木謙一郎(《閃亂神樂》系列製作人,最新作《女武神驅動:比丘尼》)
【小說】《鏡地獄》:初次感受到文章的空氣感、文字的美麗、從文章中看出顏色;從醜中看到美。
【遊戲】《魔界村》:簡單易玩卻到達深刻的原點。
田畑端(Square Enix成員,《最終幻想零式》、《最終幻想15》製作人)
【漫畫】《機器貓》:是擁有多層樂趣內容探索的參考。
【遊戲】《信長的野望》:在作品的世界觀中瞭解知識的樂趣、通過遊戲學習歷史。
【漫畫】《漫畫科學》:養育了一顆宅的心、集合了“萌”和“科學”兩個要素
【動畫】《側耳傾聽》:從背後推了想要創作的我一把。
外山圭一郎(《寂靜嶺》、《死魂曲》劇本、《重力眩暈》系列製作人)
【漫畫】《Bouquet》:學生時代深受影響的美大學生御用漫畫雜誌。
【電影】《聖山》:夢想與現實變得含糊不清。
【漫畫】《L’INCAL》:因爲這部作品決定了《重力眩暈》的主題。
【遊戲】《超級馬里奧兄弟》:第一次與遊戲見面
【遊戲】《宇宙騎警》:大學入學考題與本作相關,因從遊戲裡學到的知識考上大學。
【遊戲】《巫師3》:感受到遊戲的進化與來自同行的威脅。
【電影】《回到未來》:爲製作遊戲提供靈感。
【書籍】《寶子姑娘》:想要成爲計劃制定者的話就應該讀一讀。
【遊戲】《幻想傳說》:讓自己定位成爲遊戲製作人的契機。
【電影】《虎膽龍威》:細緻到微全部精打細算的作品。
【小說】《傑克·弗羅斯特警官》:劇本製作的範本
【遊戲】象棋與麻將:所有遊戲的原點之一
木村健(《妖怪手錶》系列製作人)
【音樂】披頭士樂隊:如同披頭士考慮樂曲順序一般考慮遊戲的構成。
【漫畫】《螺旋式》:受其影響如今還在寫“夢日記”。
【遊戲】《僞典·女神轉生》:充滿令人感到魅力的要素。
【遊戲】《山脊賽車》:面臨苦難之時心中就會響起《山脊賽車》的BGM。
【人物】町田康(日本歌手及作家):怎樣的苦難都可以笑着面對、做什麼都很帥氣;對那種生存方式的憧憬。
橫尾太郎(《龍背上的騎兵》系列製作人,最新作《尼爾》)
【電影】《《生存還是毀滅之犯罪者》:被打破常規的結局震撼。
【小說】《E.G.戰鬥》:製作人隱藏的聖經。
【遊戲】《斑鳩》:提前做到了我想要製作的東西。
橫山昌義(《如龍》系列腳本與演出,最新作《如龍極》)
【雜誌】《BRUTUS》:創作導演Tom Ford是心靈的導師
【電影】《英雄本色2》:只要帥氣其他怎麼樣都好
【遊戲】《勇者鬥惡龍》:與對手戰鬥之前開始一定要有對話。
吉田直樹(《最終幻想14》製作人)
【小說】《占星術殺人事件》:所有的事件現象都有理由。
【電影】《牙狼》:製作東西的態度會給予勇氣。
(本文翻譯內容部分轉自A9VG網站)