二十年一路相伴!回顧盤點拳皇系列作品

不知不覺,拳皇系列從誕生至今也歷經了二十年的時間,從1994到2014,從拳皇94到拳皇13,相信不管是最初就一路跟隨過來的老玩家,還是中途加入的新人,只要是曾經熱愛過,對於這個名字就有着不同的回憶,如今儘管它已經不復當年,也不知道未來是否還有新作,但回顧這系列每一作的歷史,你會發現每個名字背後應該都有許多你會記起的東西。

(以下只列入拳皇系列的正統作品,關於拳皇相關的各種外傳延伸作品可以參看這裡)

《The King of Fighters '94》(1994年8月25日)

系列最初之作,森氣樓從此成爲拳皇系列設定畫師直到2000爲止,首創了三人組隊模式,但還不可以自由組合,共計有八支隊伍二十四名可選角色,系列主角草薙京首次在這一作裡出現,拳皇系列最重要的BOSS盧卡爾也首次登場

2004年拳皇十週年之際SNK在家用機上推出重製版《The King of Fighters '94 Rebout》,追加特效和KOF95角色及模式。

《The King of Fighters '95》(1995年7月25日)

系列續作大蛇篇三部曲的第一作,也從此確立了一年一作的模式。初出場人物仍爲八隊二十四名,但有所變動,可以選擇自由組隊模式,同時拳皇系列的另一位重要人氣角色,草薙京的宿敵八神庵首次登場,而中BOSS增加一位草薙柴舟,最終BOSS依然是強化後的盧卡爾,可以用秘籍使用。

這一作開始有意識的作出KOF自身的特色,不過許多地方仍有保留,比如蹲下移動甚至爆衣系統……

《The King of Fighters '96》(1996年7月30日)

大蛇篇第二作,初出場人物增加爲九隊二十七人,有不少新角色首次在KOF裡登場,包括莉安娜阪崎由莉以及來自餓狼龍虎的三巨頭BOSS隊伍,中BOSS爲三神器後裔之一的神樂千鶴,最終BOSS是首次登場的大蛇四千王之一的暴風高尼茲,同樣可選用。

從這一作開始遊戲系統進行重大變化,同時大量角色重新繪圖並設計了新的必殺,爲後面作品沿用了一個良好的基礎

《The King of Fighters '97》(1997年7月28日)

大蛇篇完結之作,初出場人物變爲九隊二十七人加兩名編輯用角色,同時還有94模式草薙京,暴走八神、暴走莉安娜及真大蛇隊三位角色等可選人物,BOSS戰也增加爲三輪,擊敗暴走角色和真大蛇隊後挑戰最終BOSS大蛇。

系統可以選擇以96爲基礎的Advance和95爲基礎的Extra兩種模式,同時在輸入指令上大幅度寬鬆,以至於對於後來使用鍵盤的玩家來說97出招最爲容易……遊戲本身節奏招式性能還有連技都大幅度強化,當然也導致各種不平衡和BUG出現,對國內玩家來說或許是最熟悉也最有爭議的一作。

《The King of Fighters '98》(1998年7月23日)

系列首次的外傳,沒有主線劇情只是之前出場角色的大集合,也有着前所未有的豐富角色,初出場人物就有十二隊三十六人加兩名編輯用角色,加上一部分角色的隱藏模式則突破50大關,長時間都是系列之最。BOSS依然由再次強化的盧卡爾擔任。

在97的基礎上將方面加以改動修正,角色平衡性方面得到改善,可以說是相當完善的一作,也被大部分玩家認爲是系列最好的一作。之後在2008年推出家用機版的《The King of Fighters 98 Ultimate Match》,進一步補完之前的所有角色,但反而被抱怨平衡性不好。

《The King of Fighters '99》(1999年7月22日)

新章N.E.S.T.S.篇三部曲的第一作,從各方面都有了較大變化,首先是更換了主角,由新角色K’取代草薙京擔任主角,而草薙京和八神庵同時消失一度引發不滿(之後發現官方還是把他們做成了隱藏角色)。另外隊伍首次變成四人一組,但實際戰鬥依然只能三人上場,第四人充當援護角色。

遊戲初出場人物有七隊二十八人,外加兩名編輯角色和兩名隱藏角色,BOSS是新角色Krizalid,之後引出了N.E.S.T.S.篇的劇情主線。

《The King of Fighters '2000》(2000年7月26日)

N.E.S.T.S.篇第二作,也是原SNK的最後一作,沿用了99的基本系統,初出場人物增加爲八隊三十二人,以及兩名編輯角色草薙京和八神庵,同時增加一名隱藏可選的中BOSS角色Kula,最終BOSS是Zero。

而這一作最大的問題還是援護角色的全方位強化,每個角色都有兩名對應的援護角色(部分有第三位隱藏角色),而玩家不分場合的可以召喚援護角色導致遊戲節奏完全不同,部分援護角色的性能又過於強化,導致配合援護的各種無限連在這一作變得輕而易舉,被玩家稱爲“The King of Strikers”,事實上如果沒有這一問題,這一作作爲SNK當時條件的最後一作本身已經相當難得且不錯了。

《The King of Fighters '2001》(2001年11月15日)

N.E.S.T.S.篇完結作,當時正在重組的SNK和Eolith合資開發的作品,而之前一直以來的拳皇專用畫師森氣樓離開,新的插畫師從人設到點繪完全無法讓玩家接受,最初公佈就遭受了強烈批評。登場角色增加爲十隊四十人,中BOSS爲真Zero,最終BOSS爲Igniz。

系統在2000的基礎上變爲自由組合,可以在一個隊伍裡自由分配對戰人數和援護人數,在援護角色性能上修正,但其他問題更多,作爲動盪時期倉促推出的遊戲問題很明顯,包括拳皇史上第一個會使用無限連的BOSS……

《The King of Fighters '2002》(2002年10月10日)

98之後第二次的外傳合集作品,沒有主線劇情,由此時已經重生爲“Playmore”的SNK與Eolith繼續推出,人設依然由01的插畫師擔任,畫風有所調整但依然差評居多。

隊伍迴歸三人模式和之前的大部分系統,取消援護角色,出場人物增加爲14隊42人(含裡隊伍)加一位隱藏角色KUSANAGI,BOSS仍然是再次強化的盧卡爾。之後在家用機上推出的《The King of Fighters 2002 Unlimited Match》則幾乎收集了之前KOF的所有角色,人數達到破紀錄的66人。

《The King of Fighters '2003》(2003年12月12日)

再度開始新章三部曲Ash篇,主角也更換爲全新角色Ash,由取回原本品牌的SNKP勉強在年底前推出保證了每年一作。出場人物爲11隊33人加隱藏角色KUSANAGI,中BOSS爲神樂萬龜,最終BOSS爲無界

更換了新的插畫師FALCOON,但評價仍然不佳,不能再現原本的特色,同時作爲系列新章各方面都存在問題,人氣一度還不如之前的2002。

《The King of Fighters XI》(2005年10月26日)

SNKP首次放棄了拳皇系列一直使用的MVS基板,換用新基板Atomiswave(對國內玩家來說後果就是導致很長時間內模擬器一直出不來),同時也放棄了一年一作的堅持,重新使用序號11來代替年份命名遊戲。

初出場人物爲11隊33人,有五名隱藏角色(來自SNK其他遊戲),中BOSS爲紫苑,最終BOSS爲禍忌。因爲請回了森氣樓的弟子作爲新畫師,多少找回了系列的感覺,加上全新的基板效果從各方面來說評價在當時都很不錯,一度被認爲是可能的復興之作。

《The King of Fighters XII》(2009年4月10日)

數年後重新換用TAITO Type-X2基版推出了新作,人物模型也終於放棄了一直以來的造型全部重新繪製,同時也是系列首個高清化作品,對戰更增加了縮放特效,系統也作出了綜合變化。

但另外一方面人物數量大幅度縮水,只有20人,而且首次完全沒有任何意義上的新角色登場,看起來有偷工減料的嫌疑,同時再度是沒有劇情的外傳模式,看起來更像是試驗的半成品

《The King of Fighters XIII》(2010年7月14日)

Ash篇的完結篇,也是官方目前爲止的最後一作正統作,保留了拳皇12的畫面,系統上重新調整回原本模式,整體上還是獲得了好評,同時在提供網絡對戰這方面吸引了不少玩家。

初出場人物爲10隊30人和單獨角色Ash,BOSS爲齋祀,而最終隱藏BOSS是黑影化的Ash,算是拳皇系列一個主角首次成爲BOSS的記錄……