二十年來恍若昨日 《仙劍奇俠傳》系列遊戲回顧
隨着仙劍六的發售,仙劍不知不覺已經走過二十年的時間。身爲國內玩家,不管是否從那個時代一路成長過來,對這個名字總歸是有着自己的印象,哪怕是老生常談,也只能說仙劍永遠是一個特定的回憶。在無數當初同期的名字早已煙消雲散,或是物是人非的情況下,今日還能看到仙劍作爲國產中文單機遊戲的代表繼續在第一線堅持,就已經頗感欣慰了。
《仙劍奇俠傳》
1995年7月,是公認的《仙劍奇俠傳》遊戲最初問世的時間,臺灣地區於7月7日發售,大陸地區則沒有準確考證,只能確定同在7月上市。
初代最早在DOS系統下安裝運行,和當時不少PC遊戲一樣,分爲軟盤版和光盤版兩種,不過大陸地區只推出了光盤版。其中軟盤版用了10張3.5寸軟盤(1.44M),仍因爲容量有限刪除了部分動畫和高質量音樂。光盤版附加了八首CD音軌和過場動畫,提供320x200分辨率,256色畫面。在大陸地區上市時又分爲兩個版本發售,分別爲NT810的直接引進版和120的雙語公司代理版。
關於DOS版初代仙劍的更多具體內容,相信熟悉的玩家也不用過多細述,很多人甚至至今仍覺得這是最完美的一版仙劍——當然這很大程度上是初戀效應的美化結果,但畢竟之後的作品都是在這一版基礎上發展而來,系統、音樂,以及包括大家最容易爭議的畫風在內,也有許多人對這版的種種細節情有獨鍾。
1997年8月,在Windows系統已經逐漸普及的情況下,《仙劍奇俠傳》推出了通稱的“仙劍95版”,顧名思義是對應Win95系統下運行,再增加了少許動畫和CD音軌,背景音樂由DOS內默認的FM音源變爲MIDI格式。迷宮地圖部分簡化,系統難度調整下降,另外就是增加了道具的文字說明,整體其他變化不大。之後這一版以“仙劍98柔情篇”名義在大陸地區推出,數年內陸續有不少出版方、如晶合時代等都代理過這版推出過廉價版本,可以算是那段時間裡國內玩家最普及的一版仙劍。
1999年3月4日,《仙劍奇俠傳》在世嘉主機“土星”SS上發售,這也是當時少數國產遊戲能逆向移植日本主機的作品,國內遊戲雜誌當時都特意報導宣傳過。SS版仙劍分爲繁體中文和日文兩版,除了再加動畫外整體上並無太多改動,只有封面和人物頭像採用了新版畫風重新繪製,在遊戲系統存在延遲的情況下使用手柄操作更加不便。而遊戲在當時SS自己都已經走向末路的情況下,更沒有什麼特別表現,銷量無從考證但多認爲是數千套左右,最終只能成爲一段歷史談資而已。
2001年7月21日,官方推出了名爲《新仙劍奇俠傳》的重製版,兩岸三地同時上市。遊戲採用軒轅劍三的引擎復刻,由新狂徒製作羣重新制作,增加了更爲清晰的動畫,畫質也有很大提高,結局改動的同時另外增加了兩個隱藏結局,算是爲一直耿耿於懷的玩家完結了一樁心事。不過最大問題在於從畫面到音樂的改動,在多方面也被堅持原版的老玩家所不認同(尤其是人設部分),認爲失去了特色完全是爲商業而重製,整體來說褒貶不一。同年還發售了一款衍生小品《仙劍客棧》。2002年臺灣地區發行了限量3000套的紀念版本,永恆回憶錄,包括仙劍遊戲光盤4張,遊戲手冊1本,DOS版音樂CD 1張,DOS版劇情攻略VCD 2張,原始人物彩色影印畫27張,四人團圓版拼圖1套。
2005年1月24日,爲了配合仙劍電視劇的宣傳,再推出了名爲《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》的一版,幾乎與2001年的《新仙劍奇俠傳》無任何差異,僅對遊戲程序進行了些許修改以適應Windows XP SP2操作系統,包裝採用電視劇演員劇照,也因此被部分不喜歡電視劇的玩家所抵制。而大陸簡體版本由於審覈原因,部分細節被刪減同時造成了不少漏洞,被人詬病。
《仙劍奇俠傳二》
2003年01月23日,時隔八年之後,仙劍官方的正式續作終於推出。《仙劍奇俠傳二》的劇情發生在初代的八年後,前作主角李逍遙已經是天下第一的掌門人,原本的“龍套”王小虎成爲新一代主角,踏入江湖展開自己的冒險之旅。而仙劍二作爲經典續作,從開始就面臨着一個極大的挑戰,雖然憑藉前作的影響取得了不算差的銷量,但遊戲本身談不上推陳出新,更無從說超越繼承,可以說仙劍當時的招牌一度被人質疑,認爲系列無以爲繼——但某種意義上來講,也正是因爲仙劍二提前把大家的期望值降下來,才讓之後的作品有可能走出別的方向,哪怕仙劍初代在回憶中無法戰勝,至少後來者還是可以做屬於自己的遊戲。
《仙劍奇俠傳三》
2003年7月31日,同在一年裡,《仙劍奇俠傳三》就接連問世,多少證明當時開發團隊的混亂——仙劍二和仙劍三成了兩個同時並行的計劃。而把時間跳回到初代五十年前,等於是另起爐竈的仙劍三說是系列的中興之作也不爲過,少了必須繼承經典的包袱更容易發揮。從這一代開始,仙劍系列開始建立“六界”世界觀,3D畫面在系列中首度出現,戰鬥模式等方面也得到大幅度的改變。最終憑着絢麗活潑的濃情風格,本作又爲仙劍系列贏取了一大批的新晉玩家,除了初代之外目前仍是系列中最受歡迎,也最多人有印象的一作,也保證了這個名字之後仍能固定推出新的作品,同時也是除了初代外另有改編電視劇的一部作品。
2004年08月06日,仙劍系列首次推出外傳作品,《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》發售。雖然名字是三代的外傳,不過和此前作品都有關係,用意就是解開前作中那些未解開的謎團,將《仙劍》系列作品做一個總結性的貫穿,連接起前三作的劇情。最終仙劍三外傳同樣獲得了不錯的口碑,間接推動了三代的影響力。
《仙劍奇俠傳四》
2007年08月01日,《仙劍奇俠傳四》發售,故事時間上再度挑到仙劍三之前,主題爲“尋仙”,把世界觀和地圖進一步擴大。雖然多年來一直存在爭議,但仙劍系列此時仍是中文遊戲品牌的頭號代表,在網遊已經盛行的時代堅持單機遊戲更有着特別意義。雖然仙劍四當時算是大賣,各版本累計銷量170萬的成績在當時國產單機遊戲中創下了一個新紀錄,但即便這個數字,比起隨便一個網遊幾個月的利潤仍顯得事倍功半,最終在《仙劍奇俠傳四》發售一個月後,開發團隊上海軟星解散,原本的外傳計劃破產。而此前幾個月《仙劍Online》的推出更讓人懷疑是否仙劍系列也無可避免地網遊化,國產中文單機遊戲的旗幟即將倒下。
《仙劍奇俠傳五》
2011年7月7日,再度時隔四年之久的《仙劍奇俠傳五》終於問世,算是證明仙劍系列不會就此消失。劇情再度回到了初代之後的時間點,設定在《仙劍奇俠傳二》的30年後,另外系列首次邀請了配音演員,對本作主線劇情進行全程配音(仙劍四在這之後進行配音重製)。在大陸地區的網絡預售由於玩家的反應過於熱烈,曾一度造成官方網站流量過大繼而癱瘓,此外遊戲也與時俱進,推出了追加DLC,iOS版聯動等補充方式,目前也預計將在2016年改編成電視劇播出。
2013年1月15日,《仙劍奇俠傳五前傳》上市,作爲系列第二次的外傳作品,這次則是歷代經典系統大回歸,一定程度贏得了玩家口碑,甚至有些譽爲系列中可以和初代仙劍比肩的作品,但沿用的引擎也引起爭議,認爲畫面表現毫無進步,最終仙劍五前傳和仙劍五合計取得了210萬套以上的銷量,在國產單機遊戲江河日下的整體局面下,仍然憑藉仙劍的口碑保持着影響力。
2015年7月8日,《仙劍奇俠傳六》正式發售,二十年後的這個傳說,仍在繼續。