生存類喪屍手遊《Last Day on Earth》試玩心得

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《Last Day on Earth: Survival》(暫譯 地上終末之日:生存)是一款殭屍題材的生存遊戲,採用第三人稱視角。遊戲開局就送玩家一塊土地,玩家要去副本地圖採集材料並擊殺怪物,以獲得人物經驗,並且獲得技能點以學習建造工具,等玩家回到領土後可消耗材料建造已習得的工具,用來搭建房屋。

“殭屍題材的生存遊戲”,深深地吸引着每個悸動的少年,比如筆者。就如同目前steam上的一大票大火的生存遊戲一樣,玩家似乎對這樣的題材總有着特殊的情感。進入遊戲後,一看加載界面,果然很帶感!

進入遊戲後,一股恐懼和不安伴隨着夜色圍繞着我。很帶感!

然後遊戲引導我去探索車禍現場,於是我穿着一條大紅褲衩,在已燒燬的車輛旁翻箱倒櫃。很帶感!

哇!出現怪物了!很帶感!……其實沒有那麼帶感,畢竟鏡頭拉得遠到看不清怪物長相,怪物造成的壓迫感也沒有加載界面上的那麼重。而且,怪物很菜。

但是遊戲裡離羣索居日子依然深深地吸引着我。在空曠的土地上造田、造篝火、造集水器,自給自足的日子倒是過得安逸祥和。尤其是剛進遊戲時習慣了夜色後,太陽升起那刻的景色着實驚豔到我了,陽光無私地灑落在大地上,夜裡每一個孤獨的物件,此刻都有了影子的伴隨,一切陰霾已被一掃而光,彷彿世界迎來了希望。

然後,我一直在自家土地上傻傻地等着小草重新冒出來。直到某天突然驚覺,這片土地不再有生機,於是我衝出了土地,然後打開了世界地圖

《Last Day on Earth: Survival》世界地圖地形地貌分爲3種:大量植被覆蓋的綠色土地、鮮有植被覆蓋的褐色土地、和沙漠。其中副本分爲:材料副本、地堡副本、限時副本等。材料副本是產出材料和寶箱的常規副本,不用擔心資源和寶箱會被採集到寸草不生,離開副本後再進,資源就又很豐富了;朋友說地堡副本全是怪,有槍也打不過去,所以暫時筆者也沒去過;限時副本會隨機出現在隨機地點,連時限也是隨機的。

本作的限時就很坑了,去副本要麼消耗時間,要麼消耗體力,而體力只能通過時間恢復或者金幣購買,而金幣只能通過現金購買。我的遊戲經驗是:體力值滿的時候就沒有觸發過限時副本,都是體力不夠了,再給一個墜機副本(墜機副本材料比補給包多很多),然後墜機副本的存在時間絕對不允許體力值恢復到可以跑過去,說白了就是用限時副本引誘充值

除非遊戲確實讓人愛不釋手,或者套路確實很深,否則我都秉持着“能不充錢就不充錢”的原則在玩。然而沒想到是,這個遊戲居然比我還摳。看下圖,這是時限補給包副本的箱子,虧我花了那麼多體力跑過去結果就給這些東西。因爲這些東西在材料副本就有…哦,還有一把武器,我手快裝上了,然而但凡是武器就有耐久度,而且這攻擊力和攻擊距離也不支持單槍匹馬跑地堡,所以我還是覺得挺摳門的。

說到短槍,副本里除了怪物之外還有鹿和狼,狼會自己送上門給你砍,但是踏入鹿的警惕範圍後它會跑,所以只能用槍打。當時缺皮革造衣服,所以忍痛用槍獵了一頭鹿,結果鹿給的和狼一樣,也只是一肉一皮…雖然仔細想想不違和,但還是很難接受,畢竟槍支也有耐久度,子彈用完後連槍都直接銷燬了,不存在留着槍自己造子彈的說法。所以,雖然不違和,但還是覺得遊戲很摳門…

說回摳門,可能有讀者認爲是玩的人摳門在先,所以遊戲也反過來對我們摳門。但實際上,通過App store的評論我們可以推測,就算有錢,這遊戲挖的坑也是妥妥的填不上。早期有個評論被刪了(碰巧當時看見了覺得搞笑就截圖了,既然評論者刪除了評論,那我也不把截圖放出來了),大意是充45結果只有30個零件,充36元結果連A區1層都打不過去。還有一個評論沒被刪除,說是充了幾百塊依然打不過地下工廠

然而《Last day on earth》數值還是挺用心的,就是把心思花在無形壓迫玩家充值上了。不充錢以後,隨着等級提高,低級(綠標)副本產出已經無法滿足需求,然而沒有槍械的話中級(橙標)副本很難打。作爲一個快40級的老油條,吃光了20碟胡蘿蔔和那片草原上所有野莓才勉強撐過一箇中級副本:左腳剛踏進副本,就2個嘔吐怪(超大扇形的攻擊範圍)和1個快攻怪圍着你團團轉,好不容易撐了一波,又來了個胖子和一匹狼,不過胖子屁股一沉倒是把狼給蹲死了…

終於挖了一大袋的鐵礦石,回到土地定睛一看,木材壓根不夠鍊鐵,又得趕緊去小樹林了。實際上最矛盾的是,目前等級解鎖的武器中最划算的是菜刀,但是菜刀要鐵啊,低級副本給的鐵礦數量只能用來做菜刀和裝備,當去中級副本時,一把菜刀的殺傷力和耐久度根本扛不住。所以,你是選擇當個家裡蹲呢,還是花個36塊錢買把槍射穿策劃給你關上的大門呢?反正我每天樹林蹲,樹林蹲完礦場蹲,蹲到武器數量湊齊了再去中級副本浪一把,然後回家繼續樹林蹲…

實際上這遊戲對我來說已經喪失了探索的動力。遊戲裡不乏可探索區域比如地堡,比如河的那邊,比如那無疆沙漠。但是那些區域要麼就是要ATV,要麼就是要很強戰力,然而我兩個都沒有。那麼非探索區域呢?幾乎沒有任何新鮮事,寶箱給的材料千篇一律,並且用不上只能佔位,材料副本所在位置和區域大小也是恆定的,會出現的怪物也只有那些,動物永遠只有鹿和狼…

M16藍圖,需要等級76

另外,這遊戲還有其他違和點。比如從來沒出現過受傷或者生病的狀態,但是還會出現急救包和繃帶醫用道具;比如骯髒狀態下維持很長一段時間,卻完全不影響生命值(其實是吸引殭屍的DEBUFF),剛進副本就提示要洗澡,但是堅持採集滿揹包後再回家,依然毫髮無傷;每天直接給郵箱發送2瓶水和2個罐頭,不如用野莓樹結果來的有代入感;定時有怪物羣會跑到土地上拆遷,難道是爲了讓玩家升級牆面,但是升級牆面的消耗代價不是一般的大。

日常發糧,這個生存遊戲真“良心”

總的來說,與其說《Last Day on Earth: Survival》是一款以生存爲主的遊戲(比如《這是我的戰爭》),不如說是以刷怪爲主、生存爲輔的遊戲,遊戲雖有建造要素,但更強調資源的獲取與消耗,喜歡該類型的玩家不妨一試。

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