如龍十週年的答案——《如龍:極》評測

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肩負着日式箱庭遊戲代表《如龍》系列十週年的金字招牌,打出了“集如龍歷史之大成”名號的系列最新作——《如龍:極》在我們期待中如期問世了。對於我國玩家最具意義的是,本作是如龍系列中文版首次實現與其他版本同步發售,意味着對華語市場的重視程度更高了。對於此番SEGA和索尼的誠意,亞洲(中文)版以首周20萬份(是前作《如龍0》的2倍)的銷量佳績,讓名越製作人喜不自勝。

不過,相比去年一片叫好的《0》,本作卻呈現出了高開低走的趨勢和兩極分化的聲音:有玩家對於用最新引擎重製劇情公認最經典的初代而感到欣喜萬分;但也有玩家認爲本作只是借用《0》素材的一個“大型DLC”,缺乏新鮮血液。甚至捆綁《如龍6》體驗版的做法,也被拿來與《FF零式》捆綁《FF15體驗版》那買櫝還珠的尷尬相提並論。

那麼,本作究竟能否對得起“集如龍系列大成”的名頭?下面,愛玩網將爲您評測SEGA動作冒險大作——《如龍:極》。

重製中的重製!

在如今重量級IP普遍匱乏的時代,新瓶舊酒的遊戲重製算得上稀鬆平常。不過,二度“高清重製”的遊戲可不太多見,一般會這麼做的理由只有一個,那就是這個遊戲實在過於經典——比方說隔壁的《FF7》。《如龍》在遊戲史上的地位與手筆雖然尚不敢與其師承《莎木》相提並論,但好歹也是SEGA從硬件事業撤退後所打造的最成功的遊戲品牌。

早在2012年,《如龍1+2HD》的高清重製版就登陸過PS3。不過除了對應1080P的畫質改進以外,更多體現在一些瑣碎的細節優化上,遊戲內容基本無變化,過場動畫的粗暴拉伸也招致了不少吐槽。這些大小遺憾在本次的初代重製《如龍:極》中總算一掃而光:對得起PS4性能的視覺表現力;以舊有劇本基礎大幅追加的全新過場動畫;B’z激情四射的新曲;快感和魄力更上一層樓的戰鬥風格讓你玩不完的mini遊戲軍團;以及本作對於老玩家最大的賣點——“空白的十年”中對錦山性情大變的劇情補完。

結合2015下半年和TGS期間的轟炸式造勢來看,其實SEGA和名越壓根沒打算把《極》作爲一個“重製版”看待,而是當做完全新作的態度來推廣——意欲令其和《如龍0》一道,扛起系列十週年獻禮的大梁。

《如龍:極》與初代畫面對比

《如龍0》的大型資料片?

作爲新作而非重製?那這下問題來了,對本作不滿意見最大的羣體,恰恰是剛剛通關——尤其是剛剛白金《如龍0》的玩家。當然如果你沒玩過《0》但體驗過初代,那麼恭喜你,本作依然還是神作。

爲什麼很多《如龍0》玩家認爲《如龍極》算不上誠意十足?道理很簡單,遊戲內容縮水帶來的心理落差使然——本作不僅在畫面引擎上完全沿用《如龍0》外,戰鬥系統基本上換湯不換藥,除了“堂島之龍”最終完成形態外,其餘的三大戰鬥風格都讓剛剛通關《0》的玩家缺乏新鮮感——“我勒個去怎麼又要從頭練一遍桐生”應該是不少人的心聲。

《如龍0》是桐生和真島雙線主角並且流程都非常豐滿,而《如龍極》只剩下東京神室町,大阪地圖完全消失,導致遊戲流程和劇情的分量都大大減少。我們此前曾經未SEGA設想過關於《如龍極》的宏偉藍圖——讓錦山彰成爲真島那樣成爲與桐生唱對臺戲的雙線主角,順便讓玩家陪他一路走過從原力走向黑暗面的轉變過程,就像見證前作那位好青年真島吾朗蛻變成“狂犬”的過程那樣……現在看來只能說我們想太多了。

不僅限於遊戲主幹層面,《如龍極》在mini遊戲、支線、以及收集要素等方面相比《如龍0》的豐富程度同樣有不同程度的弱化:《0》中玩的不亦樂乎的夜店生意和炒房團這兩大經營遊戲自然是不復存在,但並沒有與之對應的新經營要素登場。歷代引以爲傲的夜店小姐被砍到只剩兩人也是喪心病狂(好吧就算把“吾朗美”都算進去,3位),如此一來就算是波多老師上場也難撐大局。此外,除了將前作“女子摔跤”稍加改動而成的新遊戲母蟲王者”外,之前的武器收集、釣魚、電話約泡、迪斯科、成人錄像廳街機遊戲等要素紛紛消失,即便排除那些帶有強烈時代要素的遊戲,這種只減不加的做法仍然讓人不免失落。

這是波多野老師?我片看的少你不要騙我。

在人物動作模組上,本作的“偷懶”也隨處可見。你會感覺到不少BOSS級敵人的動作和招式都似曾相識?因爲他們是直接套用《如龍》歷代人物模組的——例如嶋野典型的“勒索哥”戰鬥風格,最終BOSS錦山彰的模組則是阿波野等前作BOSS的合體等等,幾乎很少看到有全新的動作設計,而且沿用舊有模組的同時,卻把一些初代中本來設計的很不錯的招式丟掉了——這種七拼八湊的風格某種意義也算是所謂的“集系列之大成”吧。

如此種種,對於一個新玩家也許感覺不到什麼不適,但對於食髓知味並期待百尺竿頭更進一步的《如龍0》玩家來說,這就成了一種不可接受的逆增長。將本作老老實實地作爲“重製”而非“新作”來看待的話,或許就能消除這種不適。並不是本作缺乏誠意,而是前作過於厚道。

畢竟,《如龍極》作爲《如龍6》到來前的先陣角色,最大的任務始終還是延續《0》的熱度,賺賺奶粉錢,並在《如龍6》發售前保持住穩定的話題性。不難想見製作團隊的工作重心當然放在《如龍6》上。

雖然由於愛深責切的關係抱怨了一大堆,但《極》仍然具備一個優秀遊戲的基本素質。下面我們說說本作帶給我們的一些全新體驗。

一夜回到解放前

如果你是從《如龍0》那個泡沫經濟時代玩過來的玩家,那肯定對本作的金錢概念一萬個不適應。《如龍0》中隨便打個嘍囉就能得錢幾百萬,有錢苦於無處消費,懷揣數百億滿街撒錢吸引路人哄搶,那種洋洋得意的時代一去不返了。

爲什麼?因爲《如龍0》到《如龍極》的時間跨度,正好處於日本泡沫經濟破裂的“平成大蕭條”——平成大蕭條是日本持續時間最長損失最慘的一次經濟蕭條,損失了相當GDP三年總量的1500萬億日元,整整十五年都沒緩過勁。經歷了這次從天堂掉落地面的感受後,使日本社會民衆心態的基礎都發生了動揺,曾經狂言要“買下美國”的日本人民自此再也狂不起來了。

因此,桐生一馬那“空白的十年”也是日本經濟“空白的十年”,體現在遊戲中就是,桐生蹲完十年苦窯出來一看——人們全都活回去了。沒人撒錢打車了,街上打個小混混掉的全是毛票,即便是身穿黃金西服的暴發戶,身價也從數百萬日元跌到了數萬日元,在店鋪胡吃海喝大手大腳的消費方式也傷不起了,必須精打細算——錢難掙了。最絕的是,就連賭場也取消了籌碼兌換高價品的設定,總之《0》中揣着數兆日元,富可敵國的玫瑰色人生基本是不用想了。桐生和真島大哥聊天時都吐槽“想當年老子是做房地產的,那個時候風光啊…”

好在,本作中金錢也不再是系統的核心要素了。練功升級都改回了經驗值而不是砸錢。沒了金錢,又沒了女人,前作引以爲豪的“三要素”只剩下暴力了。

依舊給力的戰鬥

《如龍極》中的桐生理論上纔是“堂島之龍”的完全體,而且還能修的古牧流的三大絕技——其中包括那招威力大到犯規的著名絕技“虎落”,並且隨着與真島的基情而習得一些“狂犬”的招式,基本上可以視爲史上最強桐生。但剛上手的話,也許有人會覺得戰鬥難度比《0》高出不少(尤其是一開始就HARD難度下)。一方面是因爲本作雜兵增加了一些搶佔先機的快攻方式,同時會“霸體”無法打斷出招的敵人越來越多;另一方面是因爲最初的“堂島之龍”戰鬥風格弱到根本沒法用,因此還是隻能先鍛練三種基礎風格。

本作爲系列人氣第一的真島大變態量身定做的全新支線要素——“無處不在的真島哥”是唯一能夠解鎖“堂島之龍”技能盤以及快速練級的法門。而如龍團隊的惡搞精神也照例在真島身上發泄無餘:你有幸可以看到出現在夜店中濃妝豔抹的“吾朗美”,或是在垃圾桶在天花板等地埋伏你的真島,確實無處不在。而且玩家起初也樂於與他交戰,因爲打幾百只小混混的經驗值不如打一次真島,但這種極大的不平衡也造成玩家根本無心理會嘍囉。況且完全解鎖“堂島之龍”技能盤發揮其真價(在此之前就是一條廢龍),就需要和真島的羈絆提到SS,又間接突出了和真島戰鬥的重要性,大功練成的時候真島差不多也要打到吐了,不得不說是遊戲設計上的一個不合理

此外,由於本作BOSS也會放“極”,所以BOSS的強度也有所上升。但是,BOSS的回血機制卻是本作戰鬥中比較討厭的一個改動。本作加入了一個風格特色的“究極精髓”,它取代了過去BOSS戰常用的QTE而成爲對BOSS的專用“極”,其出招時機只能是BOSS回血狀態,這就要求玩家最好時刻保持着“熱血”狀態以對應這種情況。因此這個改動令BOSS戰打起來束手束腳,生怕對方回血而不敢輕易用掉氣槽,爽快度大打折扣。又因爲該技能還需要玩家主動去學,因此第一個BOSS嶋野大多數人打起來都會相當吃力,因爲很可能在這個階段根本就沒有習得這種“究極精髓”。

總體來說,《極》的戰鬥在平衡度上明顯高於前作,相對的在爽快感上略有損失,但最後,究極殺招“虎落”的迴歸又彌補了這一切。

錦山彰的豹變

包括我在內,相信爲數不少初代如龍的老玩家就是奔着這個來的。在《如龍0》中一口一個兄弟,可以爲桐生兩肋插刀的好基友錦山彰,許多人想破腦袋也無法理解是如何變成初代中那個六親不認、冷血無情的大BOSS。前述讓其作爲第二主角,進行另一條黑暗路線的宏偉藍圖儘管破滅了,但是在每章結束後都有安插錦山走向黑暗面的劇情——雖然洗白手法比較刻意,起碼演出效果還是很不錯的。

其實,馳星周監修的初代劇本其實已經很完美。一個好的故事需要一定的留白,讓讀者自己想象和發揮。再者,十年的光陰足夠改變一個人,在利益的誘惑和權力的驅使下,一個人的黑暗面迅速膨脹以至於性情顛覆,古往今來無數例證,並非多麼不可思議的事情,即便是一起長大的發小,同樣可以走出兩個男人的不同道路。並不需要苦苦蒐集太多理由“洗白”。反倒是瞭解了《極》中所謂的“真相”後,反而覺得這種“豹變”過程有待商榷。

製作組在《0》中大概是爲了製造戲劇反差,非要把錦山塑造成一個眼高手低,幹什麼都得要基友擦屁股的弱雞,無論是髮型還是動輒流淚的表情都像極了“教練我想打籃球”的三井壽。但到了《極》中,錦山的智商和城府直接爆表,真難爲他能想出那麼多毒辣的詭計,無論是能力和膽識都反差過大,遠不是一個喪妹之痛就能自圓其說。新劇情爲了讓錦山對鐵哥們桐生的恨意順理成章,錦山每搞砸一件事大家無一例外都要接上一句“如果桐生在的話…”反而過於刻意,不如干脆留白。

但即便如此,《極》的新劇本還是大大強化了桐生x錦山的兄弟悲劇感,也使與《0》的故事組合更加具有戲劇性。

總評

儘管在遊戲內容的富足程度上與《如龍0》尚存一定落差,“集系列之大成”可能有些誇大,但從客觀角度上本作也毫不辱沒如龍十週年紀念的頭銜了。已經逛到有些厭煩的神室町在小遙的撒嬌陪伴下也並不會顯得太無聊,況且隨處可見諸如“歡迎使用銀聯卡”等小細節也讓人會心一笑。如果你是剛剛白金《如龍0》的玩家,那就乾脆無視小遊戲專門體驗流程主線吧,畢竟一氣呵成的黑道血淚故事纔是本作的精髓。那麼,就讓我們一面回味初代的精彩往事,一面等待秋季的《如龍6》吧。

優點:

補完初代的最佳途徑

完全重製的畫面與過場

值得回味的劇情主線

令人滿足的支線任務

更加優化的戰鬥系統

同步發售中文版

缺點:

相比前作內容減少

mini遊戲與前作雷同

遊戲方式缺乏進化

相對簡單的支線

部分系統改動不合理

艱難的賺錢

最終評分:79