征戰世界的雙龍 《雙截龍3》熱血BGM談

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 座敷桐子(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

1983年7月,任天堂發售了革命性的遊戲主機NES,並在接下來的幾年時間裡分別在美國、歐洲和澳大利亞等地區發行了這一劃時代的主機產品。作爲當時最成功最暢銷的遊戲主機,NES的成功不僅帶動了整個遊戲產業的發展,還養活了一大批遊戲公司,這些遊戲公司得以給玩家貢獻無數經典有趣的遊戲。

雖然當時有不少擁有極佳創意的天才遊戲製作人,但受限於NES的機能,遊戲開發商在開發遊戲的類型選擇上可謂頗受限制。不過這並沒有難倒他們,很快精明的遊戲開發商就發現,橫版清關遊戲(side-scrolling beat’ em up)不僅有着廣大的玩家羣體基礎,在製作成本和難度上對於遊戲公司也不存在太高的門檻。

日本早期的街機平臺上有着不少經典的橫版通關遊戲,這種“爽一把就走”的遊戲受到了當時不少玩家羣體的歡迎。受此啓發,不少原本就在街機上開發遊戲的廠商開始把自家的遊戲移植到當時大熱門的NES主機上。1987年,日本Technos在街機上推出了《雙截龍》,獲得了巨大的成功,隨後Technos又趁熱打鐵在1988年把《雙截龍》移植到了當時最火熱的NES平臺。

憑藉着遊戲本身優秀的設計和巨大的人氣,Technos馬不停蹄地在街機上發行了《雙截龍2》,並同樣迅速地把二代遊戲移植到了NES上。大多數玩家不清楚的是,《雙截龍3》的街機版遊戲和NES版遊戲存在不少差別之處。除去畫面風格戰鬥系統之外,二者最大的差別其實在於街機版的遊戲並非由Technos開發,而是由一家叫做EastTechnology的公司開發的,當時Technos正忙於開發另外一款叫做《WWF超級巨星》的遊戲。

街機版《雙截龍3》

不過街機版的《雙截龍3》戰鬥手感奇差無比,這也使得Technos在移植三代遊戲的時候對街機版遊戲進行了大刀闊斧的修改。二者在玩法和畫面風格上也大相徑庭,但街機版遊戲的設計思路在一定程度上影響了NES版遊戲。不過限制於各種原因,絕大多數國內玩家都沒有玩過街機版的《雙截龍3》,相反NES版本的《雙截龍3》倒是佔據了不少人的遊戲回憶。

美版《雙截龍3》

有趣的一點是,NES美版的《雙截龍3》和日版在劇情上也有一些不同。美版遊戲講述的是兄弟二人爲了拯救瑪麗安(Marion)而踏上征途尋找三塊寶石的故事,然而日版遊戲中兄弟二人只是爲了成爲世界上最強的武者而前往世界各地蒐集三塊寶石。在難度上日版遊戲也比美版的要低一些,開場時候角色的血量會稍高。除此之外,日版遊戲會根據最終戰後存活角色而擁有不同的結局,美版則不存在這種分支設定。

日版《雙截龍3》

受限於歷史和政策原因,大部分玩家接觸的是《雙截龍3》美版遊戲,而且是經過修改的盜版遊戲,這種經過修改的盜版遊戲卡帶最大的特點就是可以跳關,正版卡帶是沒有這種通關秘籍的。不過好在NES美版和日版遊戲的戰鬥系統是完全一樣的,而三代遊戲在戰鬥系統上也是集系列之大成。

三代遊戲在戰鬥系統上除了沿襲前作的一些成功設定之外,還加入了一些新的戰鬥動作,比如衝刺飛踢和筋斗摔。最令人印象深刻的還是二人模式下1p和2p可以通過合作來施展一些專有絕招,比如合體旋風踢和三角飛踢,使得戰鬥過程充滿了樂趣。不僅如此,三代遊戲新加入的忍者柳生亂藏和拳法家陳也使得遊戲的樂趣倍增,玩家們不再侷限於雙龍兄弟,而是可以嘗試截然不同的戰鬥風格。實際上雙人模式還可以選擇友方傷害模式,不少玩家完全沉溺於和2P小夥伴的互毆而完全忘記了遊戲任務。

《雙截龍3》第4關意大利背景音樂(來源:本站

集歷代大成的《雙截龍3》把戰鬥舞臺擴展到了全世界,玩家們的足跡遍及美國、中國、日本、意大利和埃及,不同國家的風土人情也在遊戲中得到了體現。除了當地特色的景點和標誌性建築之外,符合特色的BGM也是必不可少,比如這首第四關的羅馬專屬BGM。

井上

《雙截龍3》的遊戲音樂街機版和NES版本都是由井上鑑和野崎貴朗創作的,而井上鑑負責了其中大部分的關卡音樂創作工作。與其他許多通過自學成才的遊戲配樂人不同,井上鑑可以說是不折不扣的書香門第。他的父親井上賴豐是日本著名的大提琴演奏家兼音樂教育家,曾祖父則是日本著名學者井上頼圀。作爲家裡的長子,出生於1953年的井上鑑從小便接受了非常嚴格的音樂教育,並最終進入父親所在的桐朋學園大學音樂系學習作曲,師從日本著名的作曲家三善晃。

從音樂學習的環境來看,可以說井上鑑接受了日本最頂級的音樂教育,而且他也在得天獨厚的條件中展現了自己驚人的音樂才華。早在讀大學的時候,井上鑑就開始爲一些電視廣告創作配曲。不過70年代後期大學畢業後,他沒有選擇成爲一名大提琴手或者作曲家,而是參加樂隊成爲一名鍵盤手,他的搭檔則是後來成爲日本音樂界重量級人物的大瀧詠一。

從80年代初開始,井上鑑在日本音樂界越來越活躍。1982年他發表了自己的首張專輯《Prophetic Dream》,這張專輯在日本公信榜上最高曾經排到24位。井上鑑因爲自己新潮而獨特的音樂風格,與稻恆潤一、安部恭弘和鈴木雄大被日本流行音樂界稱爲“New Wave四人衆”,影響力可見一斑。

1985年之後,井上鑑把自己的活動範圍擴展到了英國倫敦,並結交了不少外國音樂人,與他們創作了一些特殊的音樂作品。從90年代開始他把自己的活動內容不斷擴展,比如CD製作發行、詞曲創作甚至是live演出,也正是在這段時間裡他機緣巧合之下得以創作《雙截龍3》的遊戲音樂。

實際上《雙截龍》一代和二代的遊戲配樂工作是由著名的遊戲音樂製作人山根一央完成的,而到了三代街機版遊戲的時候,山根一央正忙於爲Technos的另一個街機遊戲《Thecombat tribes》(國內譯名流氓大混戰)配樂,無暇分身。當時Technos剛好也讓East Technology接手了三代街機版遊戲的製作工作,EastTechnology內部剛好有個高管是井上鑑的歌迷,於是便千方百計找到了這位著名音樂人來爲《雙截龍3》配樂,這也是《雙截龍》系列前兩代遊戲和第三代遊戲音樂風格差距較大的原因。除去這次偶然的機會,井上鑑此後並沒有再次涉足遊戲音樂領域。相反在2000年之後,井上鑑與福山雅治的合作倒是一直爲不少歌迷所津津樂道。

FC上的熱血系列

不過與井上鑑順風順水的音樂事業相比,Technos就沒有那麼幸運了。在憑藉旗下兩大招牌遊戲《熱血》系列和《雙截龍》系列賺的盆滿鉢滿之後,Technos並沒有進一步把錢投入到遊戲開發中去,而是選擇了去炒房地產。1992年Technos動用公司大部分資金再加上舉債在東京建造了新的公司大樓“Technos中野大廈”,可惜最終自食苦果。90年代日本房地產泡沫破滅之後,Technos一下子揹負了鉅額債務,公司財務狀況頓時陷入困境。再加上此前Technos一直依賴《熱血》系列遊戲吃老本不思進取,《雙截龍》系列遊戲的開發又停滯不前,1995年12月公司宣佈停止所有經營業務,並最終在1996年破產。曾經一個爲玩家貢獻過許多經典有趣遊戲的企業就這麼倒下了,2013年公司大樓“Technos中野大廈”的名字也被更改,Technos留給玩家的就只剩下那些經典的遊戲了。

開發多款格鬥遊戲的ARC SYSTEM WORKS

Technos破產之後,旗下所有遊戲的版權都被一家名爲Million的公司收購,並在接下來的幾年時間裡推出了一些新的遊戲,可惜知之者甚少,完全無法重現Technos當年的輝煌。2015年6月份,曾經開發過《蒼翼默示錄》系列和《罪惡裝備》系列的日本遊戲公司ARC SYSTEM WORKS宣佈從Million手裡收購了Technos旗下游戲的版權,這些遊戲包括但不限於《雙截龍》、《熱血格鬥》和《熱血物語》,並表示想要“重現過去經典遊戲的光輝”。

近日ARC SYSTEM WORKS宣佈,將於2017年1月30日在PS4和STEAM上發售《雙截龍4》,從遊戲宣傳的視頻和截圖來看,這依舊是一款懷舊風格的遊戲。

不過令人激動的一點是,當初《雙截龍》製作團隊的主要成員都出現在製作團隊名單中,其中就包括製作人岸本良久和負責遊戲音樂的山根一央。先不說遊戲質量如何,起碼這一點上就能夠讓不少老玩家感動一把。雖然筆者對於這款遊戲的質量抱太大希望,但是把期待值調低一些,說不定到時候能有驚喜呢。

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