遊戲史上的今天:馬里奧系列卡通先鋒《耀西島》

1995年已經是PlayStation和世嘉土星等次時代主機用3D技術短兵相接的時代,而這一年8月5日在SFC主機上推出的《超級馬里奧 耀西島》(通稱“耀西島”)卻用極致的2D手繪卡通畫風和充滿趣味關卡、BOSS戰設計讓人感受到久違的2D平臺遊戲之美。

封面圖都有一種童話色彩

作爲《超級馬里奧世界》的續篇,這款作品充分運用了SUPER FX芯片的強大性能,在SFC主機上實現了更加細緻和生動角色表情動態和縮放效果,雖說因爲機能受限上達不到PS等主機所能展現的強大3D處理能力,但從玩家直觀感受來看可以說做到了2D畫面與3D特效的完美結合,各色耀西馱着馬里奧寶寶的可愛造型也成爲任天堂經典形象之一。

遊戲過程彷彿在看兒童手繪畫卷

宮本茂親自把關的這款作品另一大突破體現在BOSS戰設計上,相較於以往“超級馬里奧”系列的一踩了事,不僅BOSS的造型更加多樣化,將其擊敗的過程也充滿變數,需要玩家仔細觀察BOSS的行動規律然後通過操作和機關將其打敗,爲今後的“超級馬里奧”系列BOSS戰基本模式奠定了基礎。

遊戲的故事情節發生在所有“超級馬里奧”系列作品之前,庫巴利用時空魔法回到過去,企圖將還在襁褓中的馬里奧兄弟搶走以絕後患,但充滿正義感的各色耀西挺身而出幫助兩兄弟最終回到父母身邊。這種與主線完全無關的情節設置給了製作者極大的發揮空間,從人物關係到關卡結構都可以重新構築,比如本作的Game Over條件就變成了沒能在規定時間內接觸到被泡泡包裹的小瑪麗奧,對遊戲整體節奏有着不可忽視的影響。

隱藏關必不可少

分佈在6個世界中的48個關卡相比以往似乎有些縮水,但遊戲遊戲採用了線性流程,不能選擇關卡,也沒有分支路線,所以玩家並不會明顯感到內容方面的不足。遊戲同樣提供了紅色硬幣、特殊花等隱藏元素供玩家蒐集,而且會根據玩家的蒐集程度進行評分,如果一個大關裡的每一個小關都能達到100分,就將開啓樂趣無窮的隱藏關卡以及可以反覆進入的挑戰關卡,完成隱藏關並獲得100分評價後會在片頭動畫中出現一個星型標誌,給了玩家充足的探索動力

妙趣橫生的挑戰關卡

別忘了在遊戲過程中還會遇到幾十種不同的機關,攻關過程的複雜程度比起簡單直接的傳統“超級馬里奧”系列高了數倍都不止,再加上變身系統、耀西獨特的吞吃功能等等,整個遊戲簡直就是新時代馬里奧的創意大集合,幾乎隨時隨地都能遇到嶄新的謎題

激烈的BOSS戰

面對這樣一款集創新性趣味性與一身的優秀作品,儘管面世的時候SFC主機已經日薄西山,但各大媒體還是一致給出了極高的評價,平均分毫無懸念地保持在9分(10分制)以上,甚至有人稱其爲“史上最優秀的平臺遊戲”,如果不是整體畫風太過低齡化,相信還會有更多的玩家喜歡上這款作品。