遊戲史上的今天:東西冷戰的遺產《紅色警戒2》
在即時戰略類遊戲曾經風靡全球的年代,Westwood是一個不容忽視的偉大名字,以《沙丘魔堡2》開創RTS(即時戰略)時代的他們始終沒有停下探索與創新的腳步,等到《命令與征服(Command & Conquer)》及其衍生作品“紅色警戒”問世,可以說整個世界都爲止而瘋狂。
特別是在大陸地區,在那個電腦還沒有走進千家萬戶的年代,很多人都是在包機房裡完成了與電腦遊戲的第一次接觸,而那個時代佔據屏幕最多的除了《仙劍奇俠傳》,或許就是《紅色警戒》了。俗稱“紅警”的這部作品成爲很多人的RTS啓蒙作,他們中的很多第一次學會用鼠標控制小人,第一次體驗到當指揮官的樂趣。
2000年10月23日發售的《命令與征服:紅色警戒2》比起前作可謂脫胎換骨,除了劇情緊接前作的盟軍路線結局以外,在很多方面都煥然一新。
首先這部作品沿用了1999年那款《命令與征服:泰伯利亞之日》的畫面引擎,用以在一塊屏幕的區域裡承載更多的單位、更復雜的地形以及更準確的環境細節,可以說除了配色的對比度更大、色彩更加豔麗以外,“紅警2”的畫面在細節上和“泰伯利亞之日”不相伯仲,同樣給人一種雜而不亂的秩序感。
和經典的用戶界面以及基本操作共同保留下來的還有黑色幽默味十足的冷戰背景劇情,既有很多上一代留下的老梗,也有不少新的創造。遊戲開場用CG的形式再現了很多冷戰時期關於“蘇聯入侵”的想象,比如曼哈頓上空的基洛夫飛艇、自由女神像被導彈打掉腦袋等等,配合大魄力的CG畫面極具衝擊力。當然後面的情節就更是腦洞大開,什麼陰謀論、黑科技、意識形態一起上,可能對有些人來說劇情比玩遊戲本身更具吸引力。
兩方在部隊組成以及建築特色方面區別十分明顯,使用起來迥然不同,同時又都很好地遵循了一個生生相剋的循環。沒有人口和資源的限制,玩家可以充分發揮自己的想象力搭配各種部隊,而遊戲本身的快節奏又限制了玩家恣意拓展的意願,這可以算作是一種微妙的平衡,類似的設計還有記得放幾條狼狗防範間諜等等,無論大局還是細節都考慮得十分周到。
紅警2在一年之後推出的資料片“尤里的復仇”同樣出彩,雖說沒有達到跟《星球爭霸》分庭抗禮的地步,但仍然不失爲一款娛樂性極佳的高品質2.5D即時戰略遊戲,哪怕拋開大陸玩家獨特的情懷元素單獨來看,也不能否認其固有的歷史地位。