遊戲史上的今天:冷飯也美味《洛克人X合集》

卡普空喜歡炒冷飯的習慣由來已久,跨時代、跨平臺跨地區這些都不是障礙,只要一個合適的理由就能炒得風生水起,而且不僅日本總部炒,美國分公司也有樣學樣,推出過不少面向海外市場的合集性質作品

發售於2006年1月10日的《洛克人X合集(Mega Man X Collection)》就是其中一個例子,在大約2年前將8部帶數字的正篇以及2款街機平臺作品打包成《洛克人週年合集(Mega Man Anniversary Collection)》發售後,北美卡普空似乎對此感到有些意猶未盡,緊接着又將始於SFC止於初代PS的高人氣外傳“洛克人X”系列蒐集起來,湊成這款以PS2和GameCube爲平臺的重製作品。

一部作品囊括“X”系列前6部經典

“洛克人賽車”是類似馬里奧賽車那樣的卡通化競速遊戲

雖說是冷飯,但經驗豐富的卡普空深知僅僅重製個畫面就拿出來賣玩家肯定會罵娘,所以這部合集除了收錄“洛克人X”系列第一到第六部遊戲正傳以外,還包括此前並未在北美地區銷售的PS平臺競速遊戲《洛克人賽車》(作爲隱藏遊戲出現),以及其他一些值得挖掘的元素,比如大量首次公開的設定集和背景音樂等等,讓人在熟悉的遊戲之外能有新的體驗

就遊戲的具體表現來看,首先最直觀的當然是畫面上的進步,畢竟爲整個系列承擔開路先鋒重任的《洛克人X》和《洛克人X2》已經是SFC平臺的作品,後來幾作才漸漸來到世嘉土星、初代PS等32平臺以及NGC、PS2等更新的主機,畫面表現以及系統架構差異較大,而前作《洛克人週年合集》的絕大多數遊戲都來自FC,所以就製作難度來講肯定是“X合集”要高一些。

系統部分的改進則主要體現在前幾部作品存檔系統的更新上,畢竟早期“密碼存檔”無論在便捷性還是可靠性上都無法與後世的系統相提並論,不過卡普空也爲那些有情懷的玩家準備了老式的密碼存儲系統,只有在標題畫面輸入特定字母組合才能訪問已經保存的遊戲,從這一點能看出想要靠炒冷飯騙錢也是得花心思的。

這款合集作品當初之所以被提上日程,完全是因爲前作“週年合集”在PS2、Xbox和GameCube三個平臺上獲得了合計超過100萬份的驚人銷量,不過這部作品並沒有前作的好運氣,儘管整體品質還算不錯,特別是《洛克人賽車》對北美的玩家來說算得上一個意外的驚喜,但有可能是玩家已經出現了審美疲勞,“X合集”雖說從理論上講羣衆基礎更好,但最終只賣出約37萬份,顯然沒能獲得市場的認可。