遊戲史上的今天:2D美術新高峰《奧丁領域》

香草社”VANILLAWARE以對2D遊戲美術的獨特見解與堅持聞名,哪怕在整個遊戲圈集體爲3D化而狂歡的2000年代也始終沒有放棄,精心雕琢着自己的每一部作品,既保留了2D的形式,又以獨樹一幟的油彩感爲標誌,與日本市場上的其他卡通化遊戲作品明顯區分開來,漸漸形成自己的標誌性風格

該公司向來不以高產見長,不過在2007年,也就是成名作公主皇冠上市10週年之際接連投放了兩款PS2平臺的全新作品,分別是4月12日的《格林魔書》和5月17日的《奧丁領域(オーディンスフィア)》,前者採用了一種半即時制戰略遊戲玩法,給人的感覺十分新穎,但整體影響力略有不足;相隔一個月上市的後者則是一款非常經典的多線故事、多主角制ARPG,香草社不僅在本作中保持了超高畫面品質的傳統優勢,而且人物性格突出、劇情曲折離奇,還兼具不輸一流動作遊戲廠商的爽快打擊感和出色的技能系統,上市後立刻成爲香草社的代表作品,可憐的《格林魔書》雖說遊戲質量也很不錯,但只能哀嘆“既生瑜何生亮”了。

PS2版人物在畫面上的比例相當大

本作的設定雖然是原創的,但大量借鑑了北歐神話以及音樂劇尼伯龍根的指環》中的人名地名、事件名並加以改編,形成一種十分獨特的世界觀。五位主人公分別來自遊戲中的五個不同勢力,幾條故事線各有先後、相互交叉,從五個不同的角度觀察艾利昂”大陸上這場圍繞魔力結晶爐而發生的爭端,與其他數十位同樣富有魅力的各類角色一起將劇情推向高潮,迎接世界末日的到來。

遊戲的基本結構還是香草社最擅長的橫版動作過關,五位主人公各持一把形態完全不同的結晶石武器戰鬥風格和技能大相徑庭,讓玩家能夠獲得多層次的戰鬥體驗。比如“瓦爾基里”葛溫德林體態輕盈,手中的短槍能夠使出很多高連擊、低威力招式妖精國公主梅賽迪斯手持一把結晶石弩,自然以遠距離攻擊爲主,甚至給人一種在玩射擊遊戲的錯覺;而同樣以劍爲武器的柯內留斯魔劍士奧茲瓦爾德由於各自身份不同,招式表現力有明顯的差異;最後出場的瓦倫汀亡國公主貝薇特魔法力驅動一根晶石鎖鏈作戰,無論造型還是動態都活像一位西域舞娘

不同人物的命運相互交織

本作依然沿用了香草社傳統的食物升級系統,玩家在遊戲過程中找到的食物既是HP回覆道具,也有提升角色等級的作用,而通過武器或技能擊倒敵人之後則只能吸收到用以升級裝備威力的魔素。另外魔素也是種植各種回覆道具所必須的能量,將吃完水果後的種子種在土裡注入魔素,就能收穫新的果實。除了直接吃掉,玩家如果能找到菜單,還可以將材料交給料理店並支付一定費用讓廚師做成擁有精美外形數值加成的料理,對角色成長能起到事半功倍的作用。

獨具特色的料理系統

美不勝收的畫面和有着濃郁敘事詩風格的故事本就讓人慾罷不能,再配合出彩的戰鬥系統使得本作當年掀起了不小的浪潮,全世界銷量達到100萬份,這對香草社來說無疑是最好的回報。

復刻版本在各個方面全面進化

《奧丁領域》於2016初在PS4、PSV以及PS3平臺推出復刻版本“裡普特拉西爾”,改進了諸多系統上的問題並且加入技能系統,整個遊戲變得更加合理跟好玩,讓很多錯過那個年代的玩家有機會重溫經典,最終取得近55萬份的世界銷量,充分說明了香草社的招牌已經深入人心。