遊戲產業 瞄準新賽道

今年以來,許多人的生活消費習慣發生變化,很多時間選擇“宅”在家中,進一步推動了“宅經濟”的發展,也給在線娛樂產業發展帶來了新的空間

7月31日至8月3日,第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上海舉行。其間,中國音像數字出版協會遊戲出版工作委員會、中國遊戲產業研究院發佈《2020年1―6月中國遊戲產業報告》。報告顯示,1―6月,我國網絡遊戲用戶規模近6.6億人,全國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,增速同比提高13.75%。

“今年上半年,用戶娛樂需求被放大,遊戲用戶規模繼續擴大,中國遊戲市場發展勢頭強勁。”伽馬數據總經理滕華分析,中國遊戲市場在規模持續擴大的基礎上,進入了產業升級技術迭代、內容創新的新階段

具體來看,中國自主研發遊戲繼續保持領先地位。報告顯示,今年上半年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。

值得關注的是,國內遊戲廠商積極開拓海外市場,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入從2019年7―12月的60.24億美元,增長至2020年1―6月的75.89億美元,增幅高於國內市場。從出海的遊戲類型來看,策略類、射擊類角色扮演類遊戲最受歡迎。

從中國遊戲細分市場來看,1―6月,移動遊戲實際銷售收入持續增長客戶端遊戲和網頁遊戲的實際銷售收入和佔比均呈下滑態勢。其中,移動遊戲實際銷售收入達到1046.73億元,佔市場總收入的75.04%,客戶端遊戲佔20.18%,網頁遊戲佔2.87%。移動遊戲成爲市場營收主力軍

今年上半年,在收入排名前100的移動遊戲中,角色扮演類遊戲數量最多,佔比達到30%;卡牌類遊戲和策略類遊戲次之,佔比分別爲12%和11%。角色扮演類遊戲是移動遊戲市場佔據份額最大的類型,遊戲數量和收入均佔優勢盈利能力較強。

中國電子競技產業發展迅速。1―6月,電競遊戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長54.69%。隨着電子競技行業的迅速發展,中國電子競技用戶持續增長,上半年用戶規模達4.8396億人,同比增長9.94%。

報告同時指出,上半年,中國遊戲市場競爭更加激烈,企業產品研發、人才隊伍融資環境、海外市場開拓等均面臨挑戰。用戶關注的焦點也逐漸迴歸到內容質量本身,大衆精品遊戲的需求強烈。

“國內遊戲行業已進入存量時代,用戶對於遊戲品質的要求不斷提升,想要在競爭中保持優勢,必須保證公司能持續推出精品。”盛趣遊戲副總裁譚雁峰分析。

此外,中國遊戲企業也加大了對大數據、人工智能等先進技術的研究投入。5G商用落地加速,國內外科技巨頭、雲服務供應商、遊戲公司、通信運營商等都加快了雲遊戲佈局,雲遊戲平臺接連落地,存量遊戲開啓“雲化進程。1―6月,中國雲遊戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。

人民日報 》( 2020年08月06日 12 版)