吳鑫鑫:找到遊戲與社會各界的交互點 拓寬發展邊界

網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫主題演講 人民網記者於凱

人民網北京10月14日電(記者林露)今天,由人民網主辦的“2020遊戲責任論壇在京舉行。本次論壇以“踐行初心使命、體現責任擔當”爲主題,圍繞如何豐富產品內涵、傳承優秀文化、履行社會責任等話題展開。會上還發布了《遊戲企業社會責任報告(2020)》,並啓動“遊戲扶貧與鄉村振興公益行動”,聯合衆多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給側改革。

網易遊戲市場副總裁吳鑫鑫認爲,守住傳統文化這個根基,是任何文創行業最重要的擔當之一。以創新載體不斷挖掘傳統文化魅力過程,其實也是遊戲行業自身邊界得以不斷拓展的過程。

網易遊戲經過了近二十年的探索實踐。論壇上,吳鑫鑫從三個方面分享了網易的思考和實踐。

一是遊戲憑藉天然的互動性和沉浸感優勢,可以用更打動人心形式開創一條縱橫古今的文化通路。吳鑫鑫舉例說,提到頤和園,沒有真正去過的人可能無法描述或領會頤和園的文化意境。未來,通過遊戲版本內容植入玩家可以藉助某個遊戲場景形成深刻記憶點,產生身臨其境的體驗。“中華民族的文化寶庫中有很多文物古蹟、非遺技藝等值得永世傳承,而遊戲要擔當的就是拉近與傳統的距離,用更加喜聞樂見的形式去貼近人民,貼近生活。”

二是遊戲呈現的雖然是虛擬世界,但其本身卻發揮着社交工具的作用,建立起人與人之間真實的情感連接。當它變得更爲大衆化時,就更不能忽視現實人文關懷的因素。比如說,有部分高校在遊戲中舉辦了盛大的虛擬畢業典禮,從而彌補了莘莘學子們無法參加線下儀式的遺憾。隨着遊戲社會性應用場景的不斷豐富,我們在公益事業也打開了新的視角貴州省雷山縣在去年剛摘下貧困的帽子。我們將苗寨非物質文化遺產苗繡融入到遊戲中的服飾設計中,並將產品的銷售收入全部用於扶助雷山縣教育事業。我想可能很多人無法把遊戲和公益扶貧聯繫起來,但我們的遊戲就這樣去實踐了,而且取得了很好的效果。

三是網易高度重視未成年人保護,視其爲企業和行業未來發展生命線。截止目前,網易所有在運營的遊戲都已經完成了防沉迷的系統升級,可以從遊玩限時、付費限額等方面,對未成年人有效地約束。網易遊戲未成年人守護團隊也一直不遺餘力地盡到守護責任。從內容角度,整個行業其實需要更多寓教於樂的好遊戲,網易也一直堅持這方面在這方面不斷地投入,不斷地堅守。未來這樣的好遊戲一定會更豐富,更受孩子和家長的喜愛。

“作爲社會演進的產物,遊戲行業在遊戲產品和經濟效益上已是枝繁葉茂。如今,我們更要關注腳下紮根的社會土壤,從時代風貌、生活萬千中找到遊戲與社會各界的交互點,拓寬自身發展的邊界,發掘遊戲的潛在價值,才能算真正的履行好我們的一份行業擔當。這樣,整個行業也纔會長盛不衰,細水長流。”吳鑫鑫表示。