遊戲世界的十年變遷 淺談網遊中的創新與發展

從家長口中的玩物喪志到行業公認的明日朝陽,於網絡遊戲而言,又一個十年過去了。這十年,有曾經滄海的遊戲平淡無奇,也有看慣大風浪的遊戲屹立不倒……今天不妨跟着小編一起來盤點一下游戲十年變遷,那些知名網遊的創新與發展

地圖客戶端,MOBA遊戲的變遷

MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的簡寫,全名爲多人聯機在線競技遊戲,這類遊戲的開山鼻祖是1998年橫空出世的《星際爭霸》。由某個偉大而低調的玩家制作出一張名爲Aeon Of Strife的RPG地圖,這纔有了MOBA遊戲的最初雛形。而MOBA的蓬勃發展卻離不開《魔獸爭霸》,同樣以地圖的形式指引着MOBA的前進方向,開拓出更多不同種類的RPG玩法從澄海3C到真三,再到後來DOTA。

正是因爲DOTA之前的RPG地圖爲MOBA奠定了堅實的基礎,所以纔會有DOTA這樣兼具平衡性競技性的遊戲。在遊戲之外,DOTA憑藉完美的地圖+電競選手的職業化道路+超強的商業賽事運營,使得這款遊戲以巨無霸姿站在了MOBA類競技遊戲的金字塔頂端。雖然賽事完善、遊戲品質高,但對大多數玩家而言,還是有太多詬病的地方——彼時的MOBA還停留在對戰平臺階段,浩方、VS、11對戰平臺此起彼伏,層不出窮的外掛、不穩定的上分機制時常成被玩家所詬病。

DOTA

穩定的服務器、專業的維護人員、還要能杜絕外掛。於是,打造MOBA網遊成爲遊戲公司的一致追求。MOBA的鼻祖之一的Steve Guinsoo加入Riot Games,推出當前最火的MOBA網遊《英雄聯盟》;V社也不甘示弱,推出與DOTA同根同袍的《刀塔2》,並以幾屆高獎金賽事奪得衆多玩家關注。除了兩家頂級MOBA網遊之外,暴雪的《風暴英雄》,本站的《英雄三國》,以及多益目前正在測試的MOBA大作《D10》相繼推出……這些共同構築了當今MOBA端遊的黃金時代。

英雄聯盟

若要是談及MOBA的下一個方向,當數當前如火如荼的手遊市場,從《亂鬥西遊》到《自由之戰》,再到《虛榮》,越來越多的廠商着手於將MOBA“移動化”。回顧這十年,MOBA作出最大的改變就是在於不斷適應新的載體。從地圖到客戶端,再到移動設備,遊戲廠商不斷迎合玩家的需求,不斷優化產品。十年MOBA路,正是因爲這種不斷優化,不斷去嘗試,纔是讓MOBA能夠長效地“保鮮”。

從新鮮到風靡,FPS遊戲的多元發展

第一視角射擊遊戲,即FPS的全稱。電腦遊戲發展至今,FPS遊戲一直扮演着重要角色。很大一部分玩家都是從接觸FPS遊戲進而開始自己網遊生涯的,可以這麼說,FPS遊戲的發展充分見證了我們的青春歲月。

最早接觸的FPS遊戲是十年前風靡局域網的《反恐精英》,也是第一款讓小編這個時代的人對FPS遊戲產生濃厚興趣的遊戲。在這款遊戲的光環下任何射擊遊戲顯得那麼蒼白,它最大的貢獻在於將單純的射擊變成了競技對抗。這種形式使得玩家槍法的好壞不是成功關鍵,合作和戰術纔是CS的魅力。之後的幾年,《反恐精英》的名氣使遊戲獲得了社會各界的重視,這種里程碑似的遊戲也將整個射擊遊戲從過渡期推上了巔峰期的高潮。

CS反恐精英

但歸根結底,CS只是一款單機遊戲。隨着網絡遊戲行業的高速發展,出現一款能讓大家同時在線的FPS網遊纔是硬道理。於是,第一個吃螃蟹的就是《特種部隊》,遺憾的是他還沒賺夠第一桶金的時候,網遊《突襲》也跟了上來。這些FPS遊戲堅持時間並不長就被下一款遊戲取代,直到《穿越火線》(CF)的誕生。憑藉強大的騰訊用戶羣,CF很快便成爲首款同時在線人數突破了100萬的FPS遊戲。但總會有一個可以跟它抗衡的作品——《反恐精英online》也橫空出世。這款FPS網遊給玩家帶來新的樂趣,生化模式設計殭屍、對抗變得更有樂趣……

穿越火線

在CF與CSOL的鬥爭中,FPS遊戲最終走向多元化。集FPS與MOBA爲一體的《守望先鋒》日前正式推出,與傳統FPS網遊最明顯區別是他具有英雄設定,與大部分MOBA遊戲一樣,基本每個英雄都有三個基本技能和一個大招。此外,根據他角色技能特性的不同,還分爲幾種類型:突擊型、防禦型重裝型和支援型。除了這種多形式的FPS遊戲之外,FPS與VR技術相結合也是未來FPS遊戲的重點發展方向。

傳承與創新,回合制網遊的全盛時代

說到回合制網遊,絕大多數玩家第一時間想到的是“你一下,我一下”的戰鬥形式,這種戰鬥形式成爲回合制網遊的標籤,同樣也因爲這樣簡單、輕鬆明快的遊戲風格俘虜了大批忠實玩家。最早進入回合制領域的那一批玩家無一不是被“30秒戰鬥”、“遇怪抓寵”這樣的形式吸引。從最初的《石器時代》、《魔力寶貝》再到本站的《大話西遊》,天晴的《幻靈遊俠》……彼時的回合制網遊簡單、上手方便,他們締造了回合制網遊的“第一個鼎盛期”。

只有傳承而缺乏必要的創新自然也非長久之計,是隨着時間的推移,這些固步自封的回合制網遊日漸江河日下乃至被無情的淘汰。取而代之的是更Q萌的畫風,更創新的戰鬥,比如本站的《夢幻西遊》,創造131萬人同時在線的世界記錄!如果同期的產品故步自封、不在玩法上突破,這個數據或許可以更好。就像LOL與刀塔2,CF與CSOL,在回合制領域也出現了一批如《夢想世界》般以玩法創新制勝的大作。其憑藉優秀的算法、抗性招式剋制、坐騎等元素,與市場一線產品平分秋色。最難得的是,《夢想世界》塑造的是一款公平、綠色的免費網遊,自然吸引無數玩家的青睞。《夢幻西遊》、《夢想世界》的成功是回合制網遊在中國發展歷程中最重要的一個里程碑,迎來了回合制網遊的“第二個鼎盛期”。

夢想世界

時至今日,隨着移動互聯網迅猛發展,回合制遊戲更是迎來在手遊平臺的突破性發展。憑藉端游上的高人氣,加上移動客戶端的新穎玩法,還有獨創的語聊技術,以《夢幻西遊》手遊、《夢想世界》手遊、《神武》手遊爲主的回合制手遊又一次佔領了市場。以《夢想世界》手遊爲例,首先傳承回合制的經典玩法,同時創新出更多更好的遊戲玩法,甚至延伸到社交方面,這些關鍵因素開啓了網遊的“第三個鼎盛期”,讓玩家可以在休閒娛樂的同時,盡情的體驗自由戰鬥的無窮魅力。

夢想世界手遊

在過去的網遊十年發展中,回合制網遊不但承載了衆多玩家遊戲啓蒙的回憶,也在網遊發展中具有不可或缺的重要作用。在未來新的網遊黃金十年裡,這個曾經創造出了令人矚目輝煌的遊戲品類,依然需要保持對經典的傳承,以及對玩法的創新。這樣才能創造出更好的作品,我們期待回合制網遊的下一個盛世。

本文來源/遊戲觀察