淺談MOBA類遊戲平衡性更新 衆口難調下的謾罵與支持

平衡性更新,對於遊戲,尤其是競技遊戲而言其雖不如推出一名新英雄光鮮亮麗,亦沒有更新付費點那樣爲開發商、運營商帶來直接的利益創收。但平衡性更新卻是構築競技遊戲生命力,提升比賽觀賞性以及可玩度的重要途徑。

幾乎每一款強競技、對抗遊戲的平衡性都被玩家吐槽過,包括網遊在內,職業之間的平衡,PVE與PVP之間的平衡同樣存在諸多問題,隨便挑一款成功運營多年的產品,再去問問它的老玩家們,你會發現玩家對於遊戲平衡性更新這一模塊的吐槽簡直算得上罄竹難書。

無論對於國內還是國外的遊戲廠商,在平衡性更新難做這一點上,所有人幾乎都達成了共識。玩家會吐槽暴雪,並認爲其在平衡性調整方面只學會了一味的削弱。某個單位過於強勢?削弱、砍掉。某個職業過分IMBA?沒事,不服你也練一個。最直觀的體現便在於,如果你玩過魔獸世界,你便會發現每個版本總有那麼幾個強大到無以復加的職業,從當年TBC時期臉滾鍵盤聖騎士到當下如日中天的火法,一代版本一代神這句話便很好地形容了網遊職業平衡歷程,那便是:沒有平衡可言。

而對於Riot來說,玩家同樣不買賬他們在平衡性方面所做工作。以英雄聯盟持續較久的英雄重做來說,Riot的做法往往是否定掉以前英雄的玩法,並重新打造出一個新的英雄。玩家對於英雄所付出的熱愛和練習便會隨着一次重做更新而付諸東流。而曾經的符文系統天賦系統也代表着玩家們的自創精神和心血付出,Riot卻爲了“平衡不同等級玩家之間的遊戲體驗”而粗暴地將其刪除。

英雄之間的強度失調,同樣體現在比賽當中,玩家們詬病着比賽看來看去總是那幾個過於強勢的英雄對抗,這一點同樣在數據上有所呈現。在過去的S9中,雖然英雄登場數量相較之前S賽事有着顯著體現,但過於強勢的英雄這一問題依然存在,例如:經歷重做之後的潘森達成了100%的BP率成就,成爲了真正的非Ban必選英雄。而在總比賽場次77場的情況下,擔任射手位置的卡莎竟一共出現了71次,高端比賽中單調且重複的對局令觀衆昏昏欲睡。

平衡性更新工作困難之處可見一斑,曾經以平衡性優秀、競技性強的DOTA2也未能逃過此劫。在DOTA2的7.26b更新中,一條醒目的更新橫亙玩家眼前:“所有天賦現在減弱20%”。這種全面且不分情況的削弱令不少玩家義憤填膺,玩家甚至根據這一條更新而製作了以“-20%”爲關鍵詞的段子。例如那個著名的TI7冠軍數量減少了20%,因此Inflame的名字被從冠軍盾上抹除了。

不過相比於所有天賦削弱20%的更新詞條,更早發生於今年1月份的7.24更新或許更令DOTA2玩家印象深刻。在這則更新內,聖壇,也就是Dotaer常說的火鍋被移除,所有英雄加金錢的天賦也被移除出了遊戲。

從7.24版本到7.26b,玩家對於Valve和冰蛙的口誅筆伐之聲不絕於耳。沒人理解這樣反覆橫跳的目的究竟是什麼,甚至有人質疑究竟是不是冰蛙在做平衡性更新工作。

然而隨着7月16日7.27b版本的更新,玩家們才重新意識到,原來早在今年年初開始,冰蛙便展開了撥亂反正,正本清源的行動。

“這次的更新,看起來纔像是冰蛙的手筆。”大多數玩家在看到DOTA2 7.27b遊戲性更新後這樣評價道。

在這一版本中,冰蛙兌現了此前諾言,針對英雄進行了一系列調整。大多數英雄均得到了增強,而不少經典技能的迴歸,也點燃了玩家的情懷血魔的一技能對自己釋放後會持續燃燒生命值,小骷髏的經典技能掃射回歸,而死亡契約又如最初那般重新變爲了他的大招美杜莎的分裂箭又重新擁有了開關鍵。

因此,有云玩家這樣評價:“只要我雲得夠久,我就沒有云。”

毫無疑問,冰蛙後悔了,反覆橫跳之下,不少英雄又變回了最初的樣貌。我們且不論反覆橫跳之於遊戲平衡性的對與錯,單獨討論爲什麼很多人認爲這次更新纔像是冰蛙的手筆,以及爲何7.27b是DOTA2更新過程中的一次關鍵性撥亂反正。

原因很簡單,冰蛙的慣用平衡調整方式是加強而非削弱,在7.27b版本更新中大多數英雄都得到了增強。其次,冰蛙更新時對於加強或削弱的調整並非是+1與-1的關係,而是對於英雄機制與數值的全面調整。

舉例來講:虛空假面在此次更新中其15級天賦從-1.2秒時間漫遊調整爲+275時間漫遊施法距離,20級天賦從+350時間漫遊施法距離修改爲了-1.75秒時間漫遊。這樣的更新調整是對於英雄節奏與玩法上的調整,並非簡單的加強或削弱。衆所周知,原本虛空假面在20級時點出時間漫遊距離後可以在戰場上更好地切入。如今憑藉此條修改,虛空假面的強勢期得以提前,但施法距離被削弱後,虛空假面對於抓機會的要求卻也隨之水漲船高。其次,該英雄的15級另一天賦爲+55時間鎖定傷害,這是一個傷害增強類天賦,如果不點出該天賦則有可能會出現虛空假面在大招期間無法擊殺對手英雄的窘境。那麼究竟是搶節奏配合隊友打團,還是出跳彌補切入反手點上傷害天賦進行單殺,這樣的天賦選擇博弈就給了不同對局中玩家以兩種截然不同的出裝、戰術思路

簡單來說,選擇更多、玩法更多元化,就是冰蛙更新的初衷。類似這樣的更新調整還有很多,比如說基礎護甲增加3點的齊天大聖,卻被削弱了前期的如意棒法(被動攻擊力和持續時間,但其中後期所依賴的大招和中期重要的加攻速天賦卻均得到了增強。如此調整,對於一個英雄究竟是削弱還是加強?

在7.27b剛剛更新完成時,我便看到過有在社區內有玩家就這一話題進行討論,雙方各執一詞。加強方認爲增加了護甲的大聖前期更強,不至於像以前那麼不堪一擊。而削弱方則認爲前期大聖憑藉的就是被動壓制對手,如今如意棒法遭削弱,大聖玩不了啦。

顯然這兩位玩家所言都沒有錯,齊天大聖既得到了增強也受到了削弱,但這樣基於英雄機制性上的平衡調整,卻令英雄的玩法與節奏更爲順暢。冰蛙也正是憑藉這樣的更新手法,避免了出現前期弱到不行、後期無敵的英雄,或是剛好相反的英雄出現。因爲一旦出現了某個英雄能夠成爲唯一版本答案時,那便說明了平衡性更新是失敗且不成功的。

有玩家稱7.27b版本爲“神仙打架”,其實這一名詞在此前許多由冰蛙更新的版本中也曾頻繁出現。一味削弱英雄,看到強勢技能便砍掉、修改,並不能夠吸引玩家,相反,增強弱勢英雄,令每一位英雄都有其強勢之處、多樣玩法,才能夠吸引玩家繼續深愛這款遊戲。爲什麼DOTA2的老玩家始終佔據主流,死忠粉玩了十多年依然還在玩?冰蛙的這一以強克強的平衡更新思路,或許便是答案之一。

這道理很容易理解,假設我是隻喜歡影魔這名英雄的玩家,但芒果戰神名聲在外,冰蛙覺得其對線太過強勢,一刀砍掉,那麼可能我瞬間便對於這款遊戲失去了熱情。在玩家層面上來看,讓每一位玩家都能夠繼續熱愛、挖掘自己所喜歡的英雄的玩法,纔是平衡性更新的王道所在。

從7.24移除聖壇、金錢天賦,到7.26b的所有天賦削弱20%,這一系列玩家看不懂的操作終於在7.27b迎來了答案。臥薪嚐膽、撥亂反正,坊間傳聞,有段時間風暴英雄更新團隊接手了冰蛙的工作,無腦削弱成爲了那段時間DOTA2的平衡性更新主流。而如今冰蛙否定了過去的這些錯誤嘗試,重新將DOTA2帶回到了正確的更新道路上來。

由於冰蛙的神秘和Valve的高冷,沒人知道這樣的坊間傳言是真是假。冰蛙是否曾被架空?如今是否重新奪權迴歸?風暴英雄更新團隊又是怎麼一回事兒?光憑藉這幾句話,我們都不難腦補出一整場的DOTA2幕後大戲。然而真相究竟如何?或許已不重要,重要的是,對於玩家而言,冰蛙已然迴歸,並帶來了每一位Dotaer都熟悉、親切的平衡性更新調整,這便是7.27b之於玩家的意義。

遊戲平衡性更新並非一件討好的差事,永遠沒有最完美的遊戲版本,因爲你不可能令所有人滿意。國內網遊廠商早就瞭解到了這點並機智地用一些運營技巧化解,例如你常見的研發面對面,向策劃提意見,或者乾脆提出一個虛擬的策劃或是製作人給玩家噴,讓玩家發泄情緒。這其實都是國內遊戲廠商應對遊戲平衡性更新負面反饋所想出的辦法。

然而雖然無法做到盡善盡美,但至少可以做到符合主流需求。因此,閉目塞聽不可取,廣開言路,關注玩家的意見與提議,纔是做好遊戲平衡性更新,調優出一個好的新版本的唯一準則。可是環視全球遊戲公司與製作人,又有幾個人能堅持做到呢?