不滅的火焰:經典RPG《龍戰士4》通關曲賞析
提起CAPCOM,不少玩家立刻想到的就是一個詞:“動作天尊”。在建社以來的幾十年,CAPCOM製作了無數經典的動作遊戲,這些遊戲在ACT愛好者中個個都是耳熟能詳。不管是讓玩家耗費數百小時只爲狩獵一頭又一頭危險獵物的《怪物獵人》系列,或者是讓玩家怒摔手柄最後卻乖乖撿起來繼續玩的《洛克人》系列,還是看完大神全程不落地殺敵後選擇刪遊戲的《鬼泣》系列,都成就了CAPCOM“動作天尊”這個響亮的名號。甚至可以這麼說,CAPCOM在一定程度上規定了優秀動作遊戲的“標準”,任何想要在玩家心中佔有一席之地的動作遊戲,都要面對CAPCOM這座不得不超越的大山。
對於不少動作遊戲愛好者而言,CAPCOM的遊戲就是他們的童年,他們從中體會了遊戲的“根本樂趣”,進而成爲一個真正的玩家。不過除了動作遊戲之外,CAPCOM也製作過其他類型的遊戲,比如它旗下就有一個經典的RPG系列:《Breath of fire》,國內一般譯爲《龍戰士》。
早在1993年,CAPCOM便推出了龍戰士系列的第一部作品,對於不少骨灰級的RPG愛好者而言,那算得上是一部極爲經典且具備開創性的作品,隨後次年CAPCOM又推出了系列的第二部作品。1997年,日本遊戲界開始進入了“主機大戰”的時代,各大遊戲廠商卯足了勁頭,把壓箱底的大招都放了出來,CAPCOM也在這一年推出了龍戰士系列中可以算是最爲經典的一作:《龍戰士3》。比起前兩部作品,《龍戰士3》極大地擴充了遊戲的內容,在玩法上達到了一個新的高度,同時它憑藉PS主機的性能,做出了在當時看來屬於“驚豔”的畫面。
在不少RPG愛好者看來,就算是與1997年發售另一款傳奇PRG-—S社的鎮社之寶《最終幻想7》相比,《龍戰士3》雖說略遜一籌,但實際上也不會差的太遠。2000年,CAPCOM又在PS上發表系列集大成的一部作品《龍戰士4》,這也是筆者最喜歡的一部龍戰士系列作品。
龍戰士系列每一部作品的故事都是彼此獨立的,不過第四部作品採用了非常獨特的劇情設計—雙線劇情制,讓主角龍(Ryu)與另一名主角,鳳帝國的始皇帝弗烏爾分頭展開行動,把整個大陸的地圖如展開一幅畫軸般呈現在玩家眼前。這種設定的一個高明之處就在於可以讓玩家從兩種截然不同的角度去看待同一件事情,從而得出截然不同的結果。一個是弱小但潛力無限的龍,一個是擁有強大力量但一心復仇的皇帝,玩家在控制兩個不同的角色之時經常會有強烈的對比感。比如玩家控制龍的時候經常要挖空心思強化角色,不然在面對強敵之時很難過關,而控制弗烏爾的時候大多數情況都是碾壓過去,筆者在進行遊戲的時候經常產生“差距如此巨大的兩人爲何命運會糾纏在一起”這種疑問。
遊戲中最華麗最讓人拍案叫絕的當然是“龍變身”系統,國內的譯名“龍戰士”也是得名於此。Ryu與弗烏爾在大陸各地旅行會碰見各種各樣的“龍”,只要滿足一定條件便可以獲得它們的能力並化身爲“龍”。筆者第一次發現原來“龍”除了翱翔九天呼風喚雨之外,還可以有如此有趣的形象。在戰場中化身爲龍經常可以將原本不利的形勢一舉逆轉,玩家除了欣賞形形色色的“龍”的大招動畫之外,也獲得了一種成長的滿足感—通過努力化身爲龍,這多麼讓人期待!
作爲一款製作精良的RPG,《龍戰士4》無疑將耐玩度開發到了極致。遊戲中各種各樣的小遊戲可以讓玩家玩個三天三夜都不覺得無聊,比如系列最經典的釣魚—甚至可以這麼說,釣魚遊戲不僅好玩,甚至是玩家獲取珍稀道具和強力裝備的必經之路。4代還加入了全新的拜師系統,玩家們可以通過達成特定要求習得傳承師們的技藝,從而培養出獨一無二的角色。
龍戰士系列就是這樣一款集養成、收集、小遊戲等獨特要素於一身,同時擁有深刻劇情與龐大世界觀的RPG遊戲,它的成功幾乎是無法複製的。這樣一款遊戲,充分體現了遊戲製作人“螺獅殼裡做道場”的功力。
當玩家們經歷重重考驗,讓Ryu與弗烏爾會面後,遊戲實際上已經來到了終點。擊敗弗烏爾的玩家心中並沒有那種戰勝強敵的痛快感,相反只有一種說不出的難受—曾經是皇帝的弗烏爾在見識了人世間種種黑暗與醜惡之後已經對人類絕望而選擇滅世,而身爲他“半身”的Ryu在經歷過種種冒險與苦難之後認識了許多值得託付後背的同伴,選擇了守護人類這種複雜而又充滿矛盾的生物。在與弗烏爾合二爲一之後,獲得了神的力量的Ryu並沒有選擇滅世,而是選擇把神的力量還給這個世界—“龍”徹底從這個世界消失了,重新化爲凡人的Ryu選擇與夥伴們再次踏上旅途,去見識人類無限的可能性。
此時遊戲結束,音樂響起。一首略帶憂傷卻又充滿希望的《ゆめのすこしあと》,讓玩家們靜下來回想在遊戲中的冒險。不管經歷過怎樣的苦難,不管心愛的人是否在自己的身邊,都要勇敢地走下去面對未知的一切,這便是《龍戰士4》這個遊戲想通過歌曲傳達給玩家的思想吧。
《龍戰士4》是如此優秀的RPG,它的音樂自然也是一流的,而隱藏在幕後的音樂製作人便是《ゆめのすこしあと》的演唱者青木佳乃。
音樂才女青木佳乃
與許多著名的音樂製作人一樣,青木佳乃在小小的年紀便展現出了驚人的音樂天賦。出生於神奈川縣平塚市的她,6歲便能開始學鋼琴,13歲開始學習長笛,隨後便接觸電子合成器。中學時期她開始能唱古典音樂,並在學校樂隊中擔任鍵盤手。高中畢業後她進入東京學芸大學,主修音樂教育和古典音樂聲樂學。
1995年大學畢業後,她入職CAPCOM,從事作曲和編曲相關的工作。入職後不久她便參與了《洛克人X3》的編曲工作,1997年她與另外一位優秀的作曲人海田明裡共同擔任了《龍戰士3》中游戲音樂的作曲工作,而到了2000年,她則開始獨挑大樑,完成了《龍戰士4》中所有曲目創作的工作,並首次在遊戲中“獻聲”,演唱了4代遊戲的ED歌曲《ゆめのすこしあと》,無數玩家被這把柔美婉轉的女聲所驚豔。
從履歷上看,青木佳乃可以算是一位典型的音樂才女,能寫能唱,人還長得很漂亮。然而若是僅僅以爲這位創作型的音樂才女只是滿足於編曲和作曲的話那就大錯特錯了,青木不僅有才華,還是一位特別有事業心的女強人。
《洛克人EXE》系列遊戲
在CAPCOM工作期間,青木主要爲龍戰士系列和《洛克人EXE》系列創作曲目。在工作了12年之後,2007年她選擇了離開這家日本傳奇遊戲公司,成爲一名自由職業者,去追求自己的音樂夢想。離職後她開始嘗試更多曲風,爲更多遊戲創作音樂,合作的遊戲公司包括SCE(《四季庭》)和KONAMI(《幻想水滸傳》系列)。機緣巧合之下,2009年她和CAPCOM另外一名著名的音樂製作人柴田徹也共同成立了Unique note音樂製作公司,並開始招攬人才,業務範圍也從單一的遊戲音樂製作擴展到了更多領域。
公司成立之後,業務蒸蒸日上,許多遊戲公司也因爲這兩位音樂製作人慕名而來。他們不負衆望,爲許多遊戲創作了音樂,其中就包括《X-OVERD》、《怪物獵人ONLINE》(鵝廠也和他們合作過)、手遊《Last period》以及大名鼎鼎的《任天堂明星大亂鬥》。
在業界耕耘二十年後,青木總算是功成名就,但她卻依然保持着剛入行時候的創作熱情。在採訪中她曾經表示,自己想創作各種各樣類型的音樂,並不想侷限於某種風格,而且她表示自己並不侷限於作曲,編曲和寫詞也很擅長。或許是從小受到古典音樂薰陶的緣故,青木的作品總是給人一種清新的感覺,旋律優美而婉轉,經常在不知不覺間喚起玩家對過去美好的回憶。
《龍戰士》系列算是青木走向著名音樂製作人之路的起點,可惜的是這個系列並沒有像青木的事業那般越走越遠。2002年系列第五部作品《Breath of fire:Dragon Quarter》在PS2上發售,遊戲系統也和前作差別巨大,幾乎可以算是重做。或許是因爲CAPCOM旗下有太多經典動作遊戲和天才製作人,公司的資源並沒有向這樣一部經典的RPG傾斜,因此之後的十多年裡這個系列的遊戲便徹底銷聲匿跡了,不少玩家翹首以盼卻經常是空歡喜一場,不得不說是一件非常可惜的事情。
直到2015年底,CAPCOM才公佈了系列的第六部作品,然而這卻是一部頁遊和手遊作品,而且還是外包給某韓國公司製作的,讓人大跌眼鏡。
至此,這個系列在玩家們的心中真正成爲回憶了,玩家們只能在青木優美的女聲中回憶那些各具特色的“龍”,回想那些難忘刺激的冒險。龍戰士的火焰,終於還是熄滅了。
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