東京電玩大展實境遊戲!三星、索尼頭戴式裝置簡單玩

記者洪聖壹日本東京報導

對於頭戴式裝置,你的想法是什麼?今年東京電玩展(TGS 2014)期間各家廠商發表大量次世代主機平臺遊戲手機遊戲以及中文化遊戲外,還有一個大趨勢,就是 SCEJA、Samsung 跟 Oculus 展出的頭戴式穿戴裝置,就目前體驗來說,支援的遊戲、影片內容並不多,藉由展示來進行合作的味道較爲濃厚。

在 Google 開發者大會(Google I/O 2012) 期間「從天而降」的 Google Glass,爲全球智慧型穿戴式裝置拉開多條火藥引線,爲搶攻全球數十億的「智慧型裝置的第二商機」。從智慧手錶手環,甚至是智慧戒子,都有廠商進行嘗試,一直到今年美國消費電子展(CES 2014)以及世界移動通訊大會(MWC 2014)期間,這些智慧型穿戴式裝置全都還在「試水溫」階段。不過自從 Google I/O 2014 正式發表的 Android Wear 穿戴式裝置系統,以及今年九月,Apple 發表搭載 Watch OS 的 Apple Watch 之後,可以說正式點燃智慧手錶、手環的火藥引線,預期 2015 年整體市場將會朝向更成熟的發展。

除了智慧手錶之外,現在還有另外一股新興勢力逐漸發酵。在今年美國電玩展(E3 2014)期間,我們發現有多家廠商展出頭戴式裝置,像是近兩年相當熱門的 OCULUS,以及波蘭廠商設計了「Moar VR Screen」,還有日系廠商 SCE 也在活動期間展出 Project Morpheus等等,全都標榜「提供最佳視聽娛樂享受」,創造使用者需求。

而 Google 則是更進一步的在今年 Google I/O 2014 期間延續 Project Tango 的概念,用很簡單的方式,設計了平價 VR 眼鏡,不僅讓全球科技媒體大肆報導,整體 VR 技術也因此迴歸到基本的光學概念,應用上變得更爲簡單。

對此,OCULUS 則是進一步展出出 OCULUS RIFT,而在德國消費性電子展(IFA 2104)期間,南韓三星電子也看中這塊市場,推出了 Gear VR,日本 SCEJA 更進一步針對開放 Project Morpheus 的開發者計劃,廣邀遊戲開發商參與。

這些產品來到了東京電玩展(TGS 2014)期間可以說更爲熱門,Sony Project Morpheus 已經有多款遊戲開放部分關卡提供媒體試玩,我們實際體驗了《The Deep》跟計劃展示版本,可以感受到自己好像身處深海當中牢籠,想盡辦法與鯊魚廝殺的臨場感,而在展示版本體驗到的砍木樁遊戲,體驗上變得更爲精緻一些,像是當手慢慢推向木樁上的盔甲,它也會感受到力道的大小,而稍微像後傾倒,如果用力劈下,則是會有各種相對應的反饋。

▲巴哈姆特電玩瘋《The Deep》試玩。(影片/取自YouTube)

不過記者實際進行 720 度(左右 360、上下 360)繞圈,還是可以發現許多破綻畫質上來說,甚至是比不上現今家庭主機帶來的視聽享受,推估是動畫技術還跟不上產品技術。

至於有關 Gear VR,我們體驗 2K 影像品質的 GALAXY Note 4 播放出來的影片時,嚴格上來說,畫質還是單看手機會比較好,音效除非要搭配耳機來聽,不然品質上會降低畫質所帶來的立體體驗,推估是產品本身光學硬體的開發上,所帶來的影響。

而 OCULUS RIFT 雖然解決了畫質上的問題,提供更好的 VR 體驗,不過感覺上整場 3~5 分鐘的體驗下來,當裝置從身上移除後,在調試上還是會有種不適感

整體來說,今年東京電玩展上,不管是 Samsung GEAR VR 、Sony Project Morpheus 還是 OCULUS RIFT 最大的進化是都加入了遊戲體驗跟影音體驗這些應用,但都是需要搭配耳機,才能進行更完善的體驗,雖然三者眼罩頭套都已經做到很舒服、方便使用,但是整體對頭部來說,都還是有負擔的,但是在「主機擴充實境」的解決方案上,確實替未來頭戴式裝置與主機配件提供了一條出路。

我們也期待,在未來的產品面世時,頭戴式裝置能爲不管是家庭主機、PC 平臺還是行動遊戲,帶來更多震撼,注入新商機、創造更多的不可能,或許在終端電腦處理能力更進化時,動畫《刀劍神域》當中的頭戴式娛樂裝置,會被實現也說不定。

最後,我們還是想問各位讀者:「對於頭戴式裝置,你的想法是什麼』?